GenesisPlanA’s diary(ジェネシスプランA・ダイアリー

主にシミュレーター関連に携わっています。世界的な範囲で扱った実績は多く、現在も複数台所有しています。日々の問い合わせが多く一問一答する側ら、掲載内容は検証・リサーチしたモノを含めて得られた情報など知的財産をオープンにしてます。レビュー等をTwitterやYouTubeなどの動画でも発信しています。現在は海外ブランド数社と友好関係にあり、技術的な面と、マニュアルの和訳にも携わってたりします。また、国内でも技術支援しています。此方の掲載内容は有効な情報を得たいと考える愛読者様への無償奉仕です。

Le Mans UltimateがVR化を実装する日が近づきつつある

マイドどうも!

ジェネです。

(。・∀・)ノ゙♪

 

前々から抱いていた想いがある。それは「Le Mans Ultimate」のVR化である。

…(*´..)
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Studio397が手掛けるrFactor2。此れには当然のことながらVR化はされている訳であって、私も普段からVRを掛けてプレイする比率の方が圧倒的に多い。


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それは実際にそのレーシング車輛に乗っている感の様な空間認識と一体感。これは一般的なモニターでは得られない贅沢な没入感であると思います。

私がSIMで求めてきたものがそれであり、今では安価でありながら超高画質なHMDVR)がある訳で、一昔前までは画質の割には重いという感がありましたが、技術の進化と共に理想としていた環境が構築可能なのである。たまらん♡


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さて、2024年4月末にエレクトリックアーツがEA WRCVR実装を表明。実は既にVRパッチが備わっているので今はデバックを削ぎ落とす為にテストをしている事でしょう。月末に開放する予定であるので今年のGWはちょと楽しみです。

 

そして、ずっとこの情報を待っていた!「Le Mans Ultimate」に関して、まだ正式な公式発表は控えているもののVR化は既に開発の視野に入れてワークされている様です。

 

家政婦は見た!|д👁)…

 

これはStudio397のフォーラムの絡みの文章(和訳しました)で、「これは開発の優先事項であり、そのパフォーマンスに満足出来次第にタイトルに導入する予定です」という情報を目にしました。

Studio397的にrFactor2はVR化しているのに、Le Mans Ultimateに関してはVR化していなくて残念・・・と思った人も多い筈!


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ましてや平面及び湾曲であろうとモニターでは空間認識にはちょと厳しいWECカテゴリーのマシン達の視界確保が難しのなんのって・・・・。

で、rFactor2を含め他のSIMにおいてもLMP-1やLMP-2の様なコックピット内においては圧倒的にVRの方が自然であり、何故、あんな狭い空間で、しかもよく見えないのにドライビング出来るよな~って思うかと思いますが、VRだと何故その車両の設計がそんな風になっているのだろうと理解出来てしまうのです。

そうVRだとめっちゃ見える👀✨


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サイドミラーも当然ながらサイドbyサイドの瞬間であっても隣に並んだ車輛が一目瞭然で分かるばかりか、実際に車両に乗っている感覚ですから、普段運転されている方なら分かるはず。自然な車輛感覚でドライビング出来てしまうのがVRの利点であり、滑った瞬間でさえも視覚的に分かるので、反応スピードも上がるので超楽しいのです!f:id:GenesisPlanA:20240419155730j:image

いつ実装されるのかは現段階では明確な公言はされておりませんが、Le Mans Ultimateとしてクリアーしないといけない点は幾つかあるので、VRでプレイして、今どきゲーミングPCのスペックにおいて普通にプレイ出来る水準までブラッシュアップ出来たなら、そのタイミングで自ずとVR機能の付与する時期が訪れるでしょう。

 

この間に自身でも他者VR化ソフトを試しましたが、やはりそこは詳細ありがとう違和感があった訳で.........。

パトラッシュ…もう疲れたよ.........と思っていた(笑)

 

何にせよ、2024年4月の現段階においても”アーリーアクセス”なので、この先まだまだデバック取りや全体的なパッケージングとしては重いので改善すべき点はあるでしょうし、彼らがワークしてくれていると信じて、いつか実装してくれることを楽しみに待ちましょう♡

 

という事で今回は速報でした。

 

それでは!また!

EA WRCに待望のVR実装が間近に迫る!

マイド!

ここのところ珍しく?ブログ記事を連載できていますが、ブログ記事は幾つかを同時進行しているので、完成した後にオープンにしているんですよ(笑)

ある程度、確信が持てるまでは掲載を控えて置いて、出せると判断した時に公にする。

勿論、その間にあまり魅力ではなくなった内容のモノについてはボツになったりするんですけどね(笑)

( ´∀` )

 

さて、今回はエレクトリックアーツの”EA WRC”になります。

このラリーゲームは今作からEAで扱う様になったんですけど、筆者もラリーが好きで過去にタイトルを幾つかプレイしています。

EAとしては現在、VR対応としているレーシングゲームは「F1 23」です!なのでF1に関しては私の場合はPCでVRプレイしている訳です(笑)

実はEAでWRCゲームタイトルを扱う事が判明してから、EAではVRに関してある程度の力を注いでいる傾向が強いわけで、ここのところ精力的な活動が目立ちますよね?

WRCゲームタイトルではないのですが、”DiRT Rally2.0”はVR対応であって、キロトンが手掛けてた”WRC GENERATIONS”と以前のナンバーリングタイトルは別のアプローチで存在していました。しかし、F1 23がVR対応させたのならWRCだって来るだろうと思ってはいましたが、とうとうEAがやってくれました❣

(/・ω・)/

 

F1 23リリース当初はVRとして少々重い傾向であって、そこそこパワフルなPCでないとプレイ出来なかった訳ですが、幾度かのブラッシュアップによって、現在は当時と比較すると相当軽くなった印象でした。

 

そこで今回のEA WRCとして、通常のモニター出力でも序盤は相当重たいラリーゲームではありましたが、幾度かのアップデートで、同じくかなり軽くなっている状態です。

今回のVR対応アップデートは少し先になりますが、公式発表で4月末頃!

その前に4月9日にシーズン4のアップデートが行われた後、月末のVR対応までにデバック修正を含めて更新までの準備を進めていくものと思われます。

 

シーズン4に関するアップデートパッチの内容は当方のブログでは割愛しますが、EAの掲載リンクを貼っておきますので、此方の方を参考に御覧になって下さい。

www.ea.com

 

余談ですが、実はとあるアプリケーションで無理矢理認識させてVRプレイを試みましたが、普段からプレイしている一体感が得られないという残念な結果に終わってしまっているので、公式対応を心待ちにしておりました🙇✨

 

WRCゲームタイトルとしては過去作最高の物理的な動きをしているので個人的にも大好きなラリーゲームですし、もはやシミュレーターチックでもあるのでリアル感のあるダイナミックな動きを見せてくれます。

勿論、実際にVRでプレイするならば、もうシートに乗っちゃってるわけですから車輛感覚はリアルと同じく、最新の車輌から旧型車輌まで、いろいろと実際に走る事が体験できちゃう訳です。

たまらん✨

たのしみ~❣

 

実際の映像は既にサンプルが配られているプレイヤーがつい先日辺りからアピールでYouTube動画などでアップしているのですが、やはり平面で眺めるよりは空間と一体感が欲しい✨という事で私としても心して待ちます!

 

通常はライブ放送を主に行っておりますが、視聴者さんのコメントは棒読みちゃんで読み上げるけど、何方が書いて下さったのか判別つかないので、私としては収録映像でお届けする可能性は高いです。

 

何にせよ楽しみですね~!

 

 

SONY PSVR2の在庫が過多で生産中止!がPCVRとして使えるようにする公式発表!しかし接続しても使えない!……それに関する考察について!

マイド!

ジェネです!

 

少し前くらいにSONY公式から”PSVR2”の在庫が過多により生産を一旦休止する!という事が報じられました。そこそこ性能が良いのに何故?売れないの?と思った方々もいらっしゃると思います。

PSVR2は4KクラスのVRですが、スクリーンドアも目立たないし、思いの外画質は凄く綺麗です。ハンドコントローラーのトラッキング精度も高くてドラムロックなどの音ゲーに関してもストレスフリーでプレイ出来るし、個人的には気に入っているVRです。

 

では、何故、出来の良いPSVR2のセールスが好調でないのか?

 

原因その① 前作のトラウマ

それは先代のPSVRでのトラッキング精度の低さと、その当時の画質が少々濁るという程度であったため、画像がブレて見えたり、細かく踊ったり、いわゆる「VR酔い」を訴える人が多かったことも原因のひとつであると考えます。

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しかし、個人的には仲良しさんである失速番長さんからの情報だと、ヘッドマウント部のズレが揺れると余計に酔いも倍増するのでガチガチに固めてる!という情報から、使用感を駆使して使いこなしているプレイヤーも少なからず居る様だ。

※私は30分も持たずにゲーゲーしましたが(笑)

( ´∀` )

youtu.be

細かく揺れる原因としてのもう一つの要因はヘッドトラッキング精度の低さも挙げられるポイント。初代PSVRといえばPSカメラを利用してVRの測位を検出するスタイルの設計。今みたいな6DoFみたいなアウトサイドイン=インアウトサイドアウトという技術ではなく、XboxKinectキネクト)みたいなカメラで動きを検出するスタイルなので、それの応用技術として採用されたのがPSカメラ&PSVRというセットになっているものです。

 

今みたいなフェイストラッキング技術の精度レベルではない為に当時は細かくブレたのです……流石の私でも酔う。しかし安くてコスパが良いとされていました。

*1

 

その② まだ対応タイトルが少ない

今回のPSVR2の販売価格の高さもネックになっていると思われる。しかし、4KのVRと言えども5Kクラスに似ているが若干濁る程度で、私個人的にはOKな範囲。

あとVR対応タイトルの少なさもアピールどころとしては薄いかなと。

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自分がプレイするタイトルとして、グランツーリスモ7とドラムロック、エアーギターくらいで、他に魅力的なタイトルとしてはノーマンズスカイかなと。しかし此方はPCでのVRで既にプレイしているのでこの先もプレイしないだろう……。

しかし、PSVR2のコントローラーは比較的扱い易く、機能面的に言えば個人的にはよくできていると思う。

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PSVR2のハンドコントローラーのトラッキング精度が高く、プレイしている際にはズレ的なものは感じられないのでドラムロックやエアーギターにおいてもプレイする際のミスは殆どない❣そこは高く評価しています。

 

その③ 価格とクオリティーのバランス

PSVR2の販売価格が7万5千円(2024年4月までの段階において)。家庭用ゲーム機専用としては本体を大きく上回る差額がネックになっていると思います。

個人的にPSVR2を購入する決め手になったのはグランツーリスモが唯一、レーシングゲームでの対応タイトルであるが、GT7では念願の混走レースが出来るという観点から人柱的に(笑)試してみようと思い立ったからです。

 

私はPCでも主にVRプレイヤーである事から、リアルチックな仮想現実に身を置くことを楽しむスタイルなので、これは試す価値は高いと思ったからです。

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他ゲーとしてドラムロックとエアーギターを嗜みますが、公表スペック的見るとPICO4やメタクエ2レベルであるものの、使用感とタイトルの多さでは抱き込みしたメタクエ2に大きく軍配が挙がるし、画質を比較するとPICO4よりもPSVR2は遥かに上で、そこそこ画質が綺麗という私の感想はそこの比較の差によるもの。

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PICO4とPSVR2ではゲームの画質だけ見ると大きくPSVR2に軍配が挙がるし、逆に本体やコントローラーの触感による質感においてはPICO4に軍配が挙がる。

パンケーキレンズのPICO4も確かに綺麗なVRの部類に入るのだけれど、最適化されていないタイトルではキャラも凄く滲むので見ていて不快感さえ感じてしまう。

価格差は少々大きいけれど、公表スペックや謳い文句とは裏腹に、贔屓目無しで比較するとこんな感じの個人的な評価です。

天は二物を与えずなのか?とさえ思える(笑)

 

その④ 材質に難あり

PSVR2は随所にコストダウンと品質維持する努力が伺えるポイントが幾つかある。しかし、それとは裏腹に、他の同価格帯のVRと比較すると少々チープさを感じてしまう。

デザイン的には流石SONYといった感じで纏まり感があってカッコいい!しかし、衛生面を気にしてからか、使用感を極力損なわない努力の影が伺えるも、コストダウンするのに材質選定を間違えてるのではないか?という部分が個人的には気になった。

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額や目の周り、後頭部においてシリコーンラバー材質のクッション材が採用されているけれど、これはこのコロナ過において”拭き取って清潔に保つという”部分において採用した材質だろう。細かいところだけれどスリップ防止のシボにはプレイステーションの〇✕△□の細か~い模様が施されている。

確かにズレ防止としてのシボの効果はあるものの、長時間の装着時にめちゃくちゃ汗ばんでびしょびしょになるくらいだ……。

これに関しては先日に御紹介したフェイスガードとVR Coverというアイテムで大きく改善出来るので、できればPSVR2もオプションでアップグレードパーツをリリースしておくべきだったと感じられるポイントですね。しかし、追加でアイテムを買うとなると更にコストが圧し掛かるわけでして、だったら脱着式の布表皮のクッションを採用して欲しかったというところが正直な感想です。

デザインは確かに良いんだけど、本体以外にもハンドコントローラーにも随所にコストダウンの傾向が見られる。

同価格帯の他社のPCVRとの比較において、ボタン類のストロークも短く、長時間のプレイにおいても握る力も必要や、PUSH時の感度・精度の問題もあまり良いとは言えない。しかしPSVR2本体とハンドコントローラーの検出精度は凄く高いので、この造りのチープさは残念な感じがしました。

何度か、PSVR2もハンドコントローラーもデーターのアップデートが行われ、「検出精度」というポイントにおいては相当良くなっているのに……。

 

パソコン接続でマルチに対応するPSVR2となる今後の展開について

PSVR2はUSBタイプC一本でPS5と接続するのですが、実はこのUSBタイプCをPCに接続しても認識しません。認識したとしても使えないのが現状です。

実はコレ、PSVR2を入手した当時に、PS5本体のUSB接続が少ないと思っていたのでUSB接続口を増やす為に、USBタイプCを備えたUSBハブを噛ませたときに全く認識しないという事が分かっており、その時にPSVR2のUSBタイプCの口から観察した時に「おや?」と……。

 

このUSBタイプCをよーーーく観察すると端子の数がちょっと少ない。そう!細工してあるのです。なので幾らプログラムでアドオンを作ったとしても本体が正常に機能しなければ”ただの箱”

私的にいろいろ試したうえで推測するに、SONY陣営はこのPSVR2をPCで認識させるためのコンバーターを出すのではないか?と予想しています。設計上のPCで普通に使えないための細工であると思われ、所謂、保険です。

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実は公式でPC対応させる旨を公表しましたがサードパーティーで今もPSVR2をPCで認識させるべくプログラムでも試行錯誤しているのを知っていますが、初代PSVRの様にアドオンをプログラムで造ったとしても、肝心なUSBタイプCが正確にPCで認識しない限りは何をしても無駄なのである。しかもそのドライバーはRadeonに特化した形でリリースを予定としており、NVidia GPUでは今のところ未定。

※2024年4月現在

 

だとすると、現時点で、その不足している端子部分を補正するためのちょっとしたコンバーター?ハーネス?アダプター?みたいなものをSONYが用意しないとPSVR2はPCでは使えないのです。

 

トータルコストを考えるとPSVR2をPCで使えるようにするにはメリットがあるのか?

購入、又はPCでのマルチな使い方に結論に近くなる内容に触れていきますが、PSVR2の本体価格が7万5千円。スクリーンドアは見えないという今どきの高性能VRに近しいクオリティーではあるものの、この価格と比較すると選択肢としてライバルは幾つかある。

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PSVR2はplaystation5のスペック上、出力を抑えないとVRの方がオーバースペックで、PS5は出力を抑えないとコントロールし切れないというのが現状。しかし、後に控えるPS5Proではこの辺がどのくらい改善、又はPSVR2の画質がどこまで底上げされるのかが気になるところです。

※写真はPS5Proリーク画像です。

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ピントが合うスイートスポットに関しては初期のころから少しだけ広げた感がありますが、そこもやはり現状のPS5のスペックを考えるとギリギリなところではありますね。

 

以前にご紹介したVR ROCKという度付きレンズ。実はPSVR2のスィートスポットが広がるという効果があって人気です😮´-

 

PSVR2のライバルは、そのヘッドトラッキング精度の高さからはPICO4やReverb G2など。比較材料として画質を挙げるとなるとそれ等より下のクラスに該当しますね。

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一昔前で例えると画質に関してPSVR2はそこそこ綺麗なんです。その一昔前って事で挙げるならばスクリーンドアを無くしたHTC Vive Proみたいな感じです。そう、そこそこ良いんです。

質感の差は天と地ほどありますが(笑)

流石、一昔、ちょっと前まで王者たるやViveと思います。

しかし、PSVR2をPCで接続し、フルコントロール出来たときに、今のイメージで行くと先に挙げた2台には少々劣る程度で、今どきのハイスペックVRとそれほど大差も無いと考えます。

因みにコスト比較すると……

 

  • PSVR2(7万5千円)+多分SONY陣営から出すコンバーターでプラスα
  • PICO4はゲーム向きではないと思いますが(4万円台)
  • 旧Reverb G2価格(7万円弱)
  • 今の時期ならDPVRが(7万円弱)

 

やはりそう考えるとPSVR2に仮にコンバーターを噛ませたとしても割高感があります。

何故なら、本体の質感も大きく差がありますし、画質的には圧倒的にReverb G2やDPVR E4の方が綺麗だからです。濁りもありませんし画質は鮮明に映るのでスカッとした映像が目に飛び込みます。

コストカットバリバリなPSVR2をマルチに使えるようにしたところで、果たして売れるのでしょうか?といったところです。

 

現段階での結論として

個人的にはplaystation5Proが出た時点で、レーシングゲームを含めてVR互換タイトルを増やし、現状の画質を底上げする!というのが適切な戦略ではないかと考えます。

以上、多角的な見方や分析した結果からすると勝手な考察を含みますが、普段からPCでもPS5でもVRを主眼に置いたプレイヤーとして、個人的に真剣に考えた未来予想図です。

7万5千円というプライスは決して安くはないけれど、現状PS5にて楽しめる魅力あるコンテンツが増えPSユーザーにとってはメリットがあるのでは?

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PCでもDiRT Rally2.0や、PCではクソ重たいASSETTO CORSA COMPETIZIONE、EAからF1 23、今後VR対応となるEA WRCなどなど、仮想現実と一体感があるとう事にVRの魅力があると思いますし、PSVR2だって家庭用ゲーム機用として開発したにしてはそこそこ良い性能であるからして、絶対的な画質の限界を突き詰めた、PSVR2らしい、もっと性能を活かせる工夫をして頂きたいと思います。

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いろいろ所有して使ってきたから言えること。

今どきPCでもVR使うとクソ重たいゲームも、PS5として遊べるなら凄くメリットありますし、そういう重たいSIMの使い分けってのも使用用途として大きいと思うんですよね。

家庭用ゲーム機ならではの最適化によって利用するプレイヤーも増えるはず。

 

しかし、レースゲームに関してはPCとPS5などではFFBなどの情報量が大きく違うけれど、それならばプレイしよう!って考える人も少なくは無いはず…🤔

 

私なら、PSVR2はPSタイトルで増やして欲しいし、PCでは現状のPCVRを使った方がメリットを感じます。

(ჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)



 

*1:+_+

VRニューカマー✨高性能そしてスリムでカッコいい!軽い!”DPVR E4”レビューだゾ❣

マイド!

GenesisPlanAことジェネです。

 

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実は先日に”DPVR E4”のブラックエディションのサンプルが届きましたので早速テストしました。

(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!


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現在所有するVR達と過去経緯使用したVR達から選出するに、DPVR E4のライバルはHP Reverb G2!

5KクラスのVRカテゴリーに属します。

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DPVRは、ボディーはコンパクトで凄く軽量。FOV角は116°と少しワイド傾向になるのでサイドByサイドの際に横方向の視線を少し意識すると容易に位置関係を把握できます。

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Pimaxが170°~200°FOV角なのでPimax寄りで視認性は他の機種と比較しても116°というDPVRの視野角は申し分ないレベル。

HP Reverb G2のリフレッシュレートが90Hzなので、例えばDiRT Rally2.0やスピードが速く流れるシーンにおいては時折カクツク事が気になってはいましたが、DPVR E4に関してはヌルヌルサクサクでした。これはレーシングSIMやフライトSIMでもスピードが出る機体に搭乗した際に大きなメリットにもなりますね。

 

私がDPVR E4を推す理由としては、今では価格が倍くらいに跳ね上がったHP Reverb G2と性能は同等かそれ以上でありながら、初動段階からのスタートからとてもイージー(簡単)に始められるからと、その高性能ぶりがポイントになります。

アウトサイドイン=インサイドアウトという6DoF形式。本体に備わる測位センサーにより空間を認識してくれるので、Pimaxみたいにstationを別途用意する必要もなく、簡単な初期設定だけで空間を認識してくれる。

 

位置やヘッドの測位精度の高さもあるので、メタクエシリーズみたいに細かく映像が揺れる事もないので「VR酔い」はDPVRに関しては無い。

因みに私はメタクエ2だと数分で酔いました(笑)

 

着座と起立姿勢での選択肢も選べるので、レーシングやフライトシーンにおいてもとても簡単だ!

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📸写真はRaceRoomRacingExperienceのもの

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📸写真はAUTOMOBILISTA2のもの

 

気になる画質ですが、スクリーンドア(黒い格子状の模様)は今どき高性能VRと同じく全然分からない✨というか無いに等しい。

iRacing、ASSETTO CORSA COMPETIZIONE(相変わらずクソ重い)、ASSETTO CORSA、AUTOMOBILISTA2、rFactor2、F1 2023などVR対応のレーシングSIM&ゲームで試してみたものの、グラフィックは超綺麗。

 

導入方法は超簡単!今どきスタイルでイージースタート

先ずはサポートツールをメーカーホームページでダウンロードしてインストールしましょう。

www.dpvr.com

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インストールが始まるとDPVRのオシャレなガイダンスが流れるので完了するまで待ちましょうね。

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DPVR E4を箱から取り出してDPケーブルとUSBを接続する。

するとスムーズに認識してくれるぞ。

ハンドコントローラーには単三電池が必要なので、予め用意しておこう(`・ω・´)b

 

DPVRのセンサーが認識しやすい様にハンドコントローラーを置いておき、全て認識するとこの画面になります。「レディ」という表示が出ていたらOK。

そう、ソフトウェア―は日本語にも対応しておりますです。


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後頭部に接触するクッション部分は適度な弾性があって、しかもズレにくい。

長時間の使用においてもDPVRは快適でした✨

個人的には汗っかきなのですが、蒸れる事も汗をかく事も殆ど無かったので、VRとしての発熱度合いは相当低いので、某VRみたいに眼球が熱くなる事も無い(笑)

( ´∀` )


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DPVRは90度のフリップアップ機能を備えます。パクンと跳ね上がるスタイルの設計ではないので、手でグイっと押し上げるだけで適度な固さも相まって使用感的には全然問題もなく、この構造故に故障する心配もない。

過去にもフリップアップ機能を有したVRを所有していましたが、長期的に見ると壊れる心配がありましたが(所有者様で壊れたという情報も見ています)、DPVRはそう考えると安心ですね。VRの着脱の時もこの機能をつかえば、仮に眼鏡を掛けていたとしても容易に装着可能なんですよね。

 

■メーカー公表性能

90°フリップアップデザイン

 

フライトSIMにおいてもMicrosoft Flight simulatorにて、特に戦闘機を操縦している際に90Hz帯のVRでは時折カクツクので、今までリフレッシュレートの高いPimaxを主体で使ってきましたが、今後はDPVR E4でも活用していくつもりです。

この辺のクラスのVRとしてはCPUや特にGPU(グラフィックボード)に対しての不可も軽めで済むので、レンズ越しに見える美しいグラフィックと相まって、よりリアルチックな仮想現実に一体感が生まれますよね。

Steam VRのセンター位置連れも実はコントローラーの🈪マークを長押しすると簡単にキャリブレーションも出来ちゃう。

そうあの格子状の模様のアレです。

アレ、他のVRだと、いちいちソフトでキャリブレーションし直したりして何気に面倒な作業なのだ。だがしかし、今までは楽しむためにはやむを得ない、手間暇惜しまないプロセスとしてやってました。

万が一にズレたとしてもDPVRなら🈪長押しでセンターに!超便利!

 

ハンドコントローラーの測位精度も6DoFの感度が宜しいので正確性が高いです。

実は私、ドラムロックなる音ゲーが好きでプレイしていますが、スティックで叩くときに精度が悪いと気分も害するので凄く重要なポイントなんですよね!


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そのうち、YouTubeでも補足動画をアップする予定ですが、これ!マジで売り切れますよ!(実はいろいろご紹介していますが、売り切れることが結構あります)

https://youtu.be/V8IZ_ENgZSI?si=aXOGlmmC-0C8xq8Q

 

お買い求めはコチラからどぞー!

買い物するにも日本の窓口で買えるのは超便利。

www.akiba-eshop.jp

高解像度で酔わない、そして安価帯でありながら確実に楽しめるツール

”DPVR E4”是非とも宜しくお願いします👐✨

 

____________________________________________________________

✨追記✨

あ!実は代数限定でお得なセールやってます。

DPVR E4の既存WHITEをお得に手に入れるチャンス

この機会に是非‪(っ ॑꒳ ॑c)

https://www.e-zoa.com/item/ITM0015827358

 

 

売り切れ御免!大好評のVR Cover❣

マイド!

 

以前にブログ記事にしました”VR Cover”

大変ご好評頂いています♡

 

いまのところ対応ラインナップは少ないですが、一番大きく使用感を改善できるのがプレイステーション5対応機種である”PSVR2”が特にご好評な様で、ブログ記事やXでのつぶやきで即完売しました。

有難う御座います❣

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追加で生産中なのですが、即時、売り切れするくらいの人気ですので、タイミングを見計らってオーダーして頂けると宜しいかと思います。

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何といっても”PSVR2”は数分被っているとヒトによっては額が痛くなる・・・とか目の周りが汗で蒸れる・・・などなど、PSVR2に使われている材質であるシリコーンゴム系のエラストマーだったり、中が中空で内部の突起部分が額などに刺さったりと、長時間プレイするには少々辛い。

( ˙꒳˙乂)

 

私も常々、これらが改善出来る有効なアイテムが無いかとリサーチをしていた時期があって、これ(VR Cover)を見つけてからというもの、それらの悩みから全て解放された感があります。

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つい先日にも3時間ほどイベントで使用していましたが快適そのもの✨

長時間のプレイにおいても痛くならないですし、発汗した汗もこのカバーで吸収されるため蒸れたり、使用感を阻害する要素が無くなったので集中してプレイする事が出来ました。

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現在の使用感に不快に感じている人は試す価値は十分にありますぞ!

額の部分に関してはカバーの内側にガーゼなど仕込むと、より更にクッション性が増しますので、ご自身の使用感を更に良くしたいな~と思っているなら好みにクッション性を向上させることも可能になるのはカバーという利点だと思います。

int.vrcover.com

送料込みで大体5800円程度のプライス。

クーポンコードは「GenesisPlanA」

rFactor2のミラー調整について!モニタースタイル&VRスタイル兼用

皆様、暫くぶりです。

 

実は出張が立て続けにありまして既に半月ほど経過しております(笑)

現在、検証中の情報も幾つかあるけど、それらは未だ纏まっておらず、ブログ記事も滞っておりました。少し時間がありますので、今回はrFactor2のミラー調整に関してXでも幾度か相談(ヘルプ)がありましたので此方でも情報を共有してこうと思いましたので短編記事にします。

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rFactor2のミラーの調整は以下になります。

キーボードの「Ctrl」「Alt」「Shift」キーと、ゲーム内のシート調整コントロール(前方、後方、上方、下方)の組み合わせを使用して調整するのがスタンダードなやり方です。

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尚、これに関してはVRプレイヤーにおいても有効なのですが、VRのモデルによっては微妙に機能しない場合もあるのでご注意ください。

 

・現実の、および仮想のすべてのミラー

*ミラー位置0/0

Shift+Fore=ミラーを左に移動

Shift+Alt=ミラーを右に移動

Shift+Up=ミラーを下に移動

Shift+Down=ミラーを上に移動

 

*ミラーのサイズ

Ctrl+Shift+Up=ズームアウト

Ctrl+Shift+Down=ズームイン

 

・左ドアミラー

*左ミラーパラメーター:0/0

Ctrl+Fore=ミラーを外側に移動

Ctrl+Alt=ミラーを内側に移動

Ctrl+Up=ズームアウト

Ctrl+Down=ズームイン

 

・右ドアミラー

*右ミラーパラメーター:0/0

左Alt+Fore=ミラーを内側に移動

左Alt+Alt=ミラーを外側に移動

左Alt+上=ズームアウト

左Alt+下=ズームイン

 

・バックミラー/モニター

*センターミラーパラメーター:0/0

Ctrl+左Alt+Fore=ミラーを左に移動

Ctrl+左Alt+Alt=ミラーを右に移動

Ctrl+左Alt+上=ズームアウト

Ctrl+左Alt+下=ズームイン

 

・バックミラー/モニターの物理位置

*ミラーの物理位置:0/0

Shift+左Alt+Fore=ミラーを右に移動

Shift+左Alt+Alt=ミラーを左に移動

Shift+左Alt+Up=ミラーを上に移動

Shift+左Alt+Down=ミラーを下に移動

 

基本的にはStudio397のフォーラム内に記載されている事項を和訳しておりますが、ゲーム内でも説明がない事から、意外にこれらの機能がある事を御存知なかったりすることが少なくありません。

今回の記事掲載が決定打となったのはVRプレイヤーさんがこれらの機能の有無を疑問に思っていた部分でもあるので、スタンダードのモニタースタイル同様にVRでも扱えます。

 

また、ワークショップから得られたMODカー類に関しても細かい調整がされていなかったりするので、これらの調整機能は有効であると考えます。

 

VRプレイヤーさんも、モニタースタイルのプレイヤーさんも実際に操作してミラーを最適化してみて下さいね。

(ჱ̒⸝⸝•̀֊•́⸝⸝)

2024年どこよりも詳しい最新情報!CAMMUS新型ダイレクトドライブ登場!”C12”のすべて~

マイド!

 

今回の記事は2024年度初旬にCAMMUSからの新型DD(ダイレクトドライブ)

”C12”が登場する!という事で内容をご紹介する。

(※この記事は2023年12月12日頃から書き始めています)

以前にも軽く匂わせた記事内容をお送りしておりますが、今回はラスベガスで行われた国際展示イベントSECが終わったことで、CAMMUS側からも公開OKが出たという事でお披露目する。

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さて、CAMMUS(ケーマス)と言えばダイレクトドライブの一般的な情報を覆した先陣のロートルク型ダイレクトドライブ”C5”が先んじて販売されたが、よく聞かれるのがスペックと使用感。

 

此れに関しては既に以前から私も常々説明しておりますが、後にこのC5を体験されたYouTuberなどが口を揃えてM社のDDとは比較にならない位にパワフルであり、F社のブーストキットと比較してもそれ以上の体感パワーとフィーリングだと言っております。

実は現段階においても最新ファームウェアーで上限解放されているみたいで、プレイするレーシングSIMにおいては大人であっても100%トルクで扱うのが大変なほど力強いデバイスなのです。

そう!CAMMUSはモデルのタイプのベースになる位置づけは名前に反映されているものの、他社のダイレクトドライブとは比較にならない位にパワフルでタフな造りをしているのです。

C5と言えども体感的なパワー差はFANATECのCSL DDの8Nmブーストキット以上、MOZA RacingのR12相当かなと。

 

さて、今回登場する新型ダイレクトドライブである”CAMMUS C12”とはどんなものなのかをご紹介していく事と致しましょう。

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実際に初期型プロトタイプが手元に届いたのは、既存の”C5”改良バージョンをテストしている最中に追加で贈られてきたものだ。今回、CAMMUSとして追加でラインナップされる”C12”が到着したのは、タイミング的には2023年12月5日ほどだったと記憶しています。到着初日からシェイクダウンテストを開始しています。

 

私も当時は何が送られてきたのか知らされていなかったがサプライズ的な感じだったのかも知れません。濁した言い回しされていたので(笑)

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CAMMUSに対しては兼ねてからリクエストしていた、今までとは異なる、ちょっと派手目なデザインと装飾を施した新型DDである”C12”。

これをパット見て「やるじゃんCAMMUS」

ボディー構成は相変わらずの高強度で、ボタン以外の主要部品は金属とカーボンで構成されている。

新たに増設された両端部に備わるダイヤルはアルミの削りだしだ。

下部両サイドに備わるシルバーのジョグキーは、左がマウスモード、右がダイヤルとPUSHも兼ねている。

更に下部に備わる黒いダイヤルはPUSHも出来るので、各ボタン、各ダイヤルなどを併せるとかなりな盛り沢山な構成となっている。

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贅沢な造りはいつものCAMMUSスタイルであり、他社のDDコントローラーと比較しても高級感がある。だが、そこはCAMMUS。

見た目の質感もさることながら、触った感触も贅沢だ。

これはC12に限った事ではないけれど、CAMMUSブランドは基本的にこの様な造りが主だったポイントだ。

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堀深いヒートシンク形状の背面。C5ではフラットな背面デザインでしたが、C12では放熱性を相当重視した設計となっています。

しかし、フルトルクで何時間もプレイしていましたが、全く熱くなることも無く、ほんのりとも全然熱は発していなかったので、この高効率で過剰な冷却効果が凄い!

 

通常、熱でパワーが垂れてくるといった他社のDDはあるけれども、C12は継続的に安定しており、私もこのコンパクトなボディーでこれ程までのクーリング性能を持っていることに驚きました。
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CAMMUSとしては全く新設計の大型パドルシフト。ストロークは適度にあってコチコチと子気味の良い感触と確かな節度感のあるシフトフィールが得られている。

材質はアルミでパネルはドライカーボンを採用。

素早くシフトするF1においても正確にシフトが可能なので気持ち的に全く阻害される要素は無かったですね。これは凄く良いです。

10万円かそれ以上のクラスのステアリングについているパドルシフトの質感と同等かなと。節度感としっかりした感触はちょっと病みつきになります。

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ダイヤルで唯一樹脂パーツを使っている部分はこんなとこくらい。PUSHは出来ないので回転させるのみです。

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CAMMUS Cシリーズと言えば、このボディー全体がモーター!

深度が短く、モーターは大口径なので、通常の10Nm超えハイトルクDDでは出ない、鋭く細かいFFB表現と、力強い粘りのあるパワーを絞り出す。

C12と言えどもCAMMUSの規格としては12Nmと位置づけになっているけど、体感パワー的には上のクラスのDDWB21(CAMMUS規格15Nm)と近しい。

MOZA RacingのR16相当かそれより少しパワーが余裕であるくらい。FANATEC Podium DD1とか同クラス帯でも張り合えるくらいの力強さをもっている。

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ボタンのイルミに関しては、最初は淡色でしたが、異色で切り替えられるようにプログラムを変えてあります。現行のファームウェアではそれが普通に実装されていますので、任意で好きなカラーが選べるようになっています。

ピットアウト時にレンジメーターの両サイドのイルミも光る様になっていますし、センターの文字盤も大口径のものを採用しているので視認性は抜群です。

 

ライバル機種と比較して
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所有しているMOZA RacingのR16とR21。R16よりもC12は少しトルクは上回るかなと。

CAMMUS C12は全域でトルクフルで細かく表現するのでその質感の体感差は全然違う。

 

MOZA RacingはSumucube2と同じくFFBを過剰表現するのですが、どちらかと言うと中間域での抜けが気になる。だから波が大きいので瞬間的な力強さは感じる。

初めてのDDでこれを使うなら「あ~DD楽しいな」と思えるのがMOZA Racingの特徴であるので、深い懐の深いFFBを堪能するなら将来的にこのDDに慣れた頃に飽きてしまう可能性も。
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FANATECだとClubSport DD(12Nm・15Nm)やPodium DD1もライバルになるかと。

FANATEC Poddiumは良い意味ではフラットな傾向のDDですが、一辺倒な感じで感じるFFBの感触はとにかく硬くてタイト。

実は滑った時のエフェクトがヒトによっては分かり難いという傾向があって、この辺のエンコード処理が苦手な様で、MOZA RacingやSumucube2、CAMMUSと全く異なる印象。

リアルチックではないカクっとしたモーターの抜け感がPodiumの特徴だ。

発売してから年数も経っているので設計に古さを感じるかなと。
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言わずと知れたCAMMUSブームの先駆けとなったお兄ちゃん。CAMMUS DDWB21

奥ゆかしいFFBの表現とCAMMUS規格では15Nmクラスになるものの、実は20Nm近くのパワーを発揮する凄いやつ。

CAMMUS C12との違いはFFB体感的なパワーの質感が異なる。

奥ゆかしい粘りの強いFFB表現をするのがDDWB21で、シャキシャキと歯切れのいいFFB表現をするのがC12といった印象だろうか。

C12は瞬間的な抜け⇒加力の表現がこれより強い印象なので、感覚的に鈍い傾向のヒトでもそれを感じることが出来ると思います。
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SimExperience AccuForceProV2(アキュフォース・プロ・ブイツー)は今ではマイナーな存在ですけど、保持トルクは13Nmでピークトルクは実は先程紹介したDD達とヒケをとりません。メーカーによってはピークトルクで謳ったり、保持トルクで謳ったりするけど、このDDの本当のパワーを知るものはユーザーしか居ない。それほどパワフルなユニットなんです。

AccuForceProV2はぱっと見シンプルなDDですけど、その見掛けより裏腹にダイナミックなFFBの表現の仕方をします。しかし、作動音がノイジーなので少々煩いかと思われますがFFBは絶品です。

やはりこれもCAMMUS C12と比較するならば、パワー的にはC12は同等かそれ以上。

FFBの表現もC12の方が緻密で細かい表現をします。

 

写真は載せていませんが、CAMMUS C12のライバル機種はこれ以外にSimucube2のSPORT以上~Pro以下、SIMAGIC αも該当すると思います。

 

最後に

文章だけで細かいニュアンスの部分までお伝えするのは難しいので、今後は動画でも手元カメラなどでもお見せしていくとは思いますが、CAMMUS C12は兎に角楽しい。

独自性を行く新時代のモーターの設計もEVスーパーカーやEVレーシングカートなどを手掛けるメーカーだけあってモーターの特性を引き出すことを良く知っているCAMMUS。

これはDDコントローラーに関しても新時代の幕開けともいえる全く新しいカタチであり、これらの技術を活かして次なる次世代のコントローラー開発にも活かせると思っています。

 

奥ゆかしい粘りの強いCAMMUS DDWB21、歯切れの良い表現を繰りなすCAMMUS C12。最早ハイトルク、ハイクラスのDDに割って入ってきたこの新しいユニットは、そのコンパクトさ故にクランプでデスクに固定も出来るので場所も食わないという部分においてもメリットとしてプラスになる。

勿論、私の様にクランプを使わずにコックピットに直接固定して使えるので、使い方はマルチだ。

 

また、此方も実は2024年2月28日より予約販売開始となっています。

尚、割引クーポンも使えるので是非とも少しでもお得にこのCAMMUS C12を楽しんで欲しい!

https://cammusracing.com/?ref=sOniIlnTM578KL

割引🈹クーポンコードは「genesis」です。

◝(⑅•ᴗ•⑅)◜

 

 

コイツは10万円クラスの強度を誇る優れたステアリングだ!SIMAGIC GT Neo & maglinkのレビューだゾ!

マイド!ジェネです!

 

今回ご紹介しますのはSIMAGIC(シマジック)からリリースされた安価帯のGTステアリングである”α GT Neo”そして”maglink(マグリンク)”になります。

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GT NeoはSIMAGICブランドとしては安価帯な位置づけのステアリングになりますが、実はこいつは30NmというハイトルクなDDで使っても全く強度的には問題は無く、凄く安定した数少ないモノだという確認をしました。

 

元々、4万円クラスのステアリングでこれ程までのハイトルクに対応しているホイールはなかなか珍しく、この辺のハイトルクに余裕で耐えられるものは大体10万円相当のレプリカや、カスタムメイドのモノでしか存在しなかった。

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かくいう私もOSW(Simucube)やその他のハイトルクDD用にと過去にかなり投資をしてステアリングを揃えていた背景もあり、しかしそれ等は使用感など妥協する部分も少なくは無かった。なぜなら絶対的な生産数が少ないが上に、程度の割には割高感がやはりあって、満足しているか?というと、そこはやはり投資金額に対して妥当ではなかったり、使用感に満足いくものでもなかったりします。

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しかし、実際のレプリカ同様に見た目の”映え”はあるわけで、性能面や耐久性を考慮すると、その高額な金額故に故障した際のコストを考えたりすると、ちょっとヒヤヒヤしながら使っている部分もあり、また、更にオプション追加ともなると金額も跳ね上がるため、投資金額と実際の所有感とのバランスはけっして良くはない。

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以前にも動画でも併用してレビュー情報を流している、同価格帯のMOZA RacingのKSステアリングホイールですが、実はオプションでUSB接続出来るキットである”ユニバーサルハブキット”まで用意して、MOZA Racing以外のハイトルクDDに使うべくテストをしています・・・。

今回、SIMAGICでセットで用意した”maglink”でダイレクトにUSB接続して使おうとするとなると、同じ様なトータル販売コストでありながら、GT Neoに関しては格の違う高耐久度であるということだ。

 

MOZA RacingのKSステアリングホイールは、MOZAの上級グレードであるダイレクトドライブ”R16”や”R21”には一応使えるものの、実は耐久度的にはミスマッチ。これは同社のR12か、それ以下のDDグレードで使う分にはバランスがとれているといった印象です。

実際に所有しているR21にて使ってみたのですが、ハイトルクから繰りなすFFBで、ステアリングのボディーから少し擬音が出る。そして雑味も生まれるため、けっしてお世辞にも使用感的に気持ちのいいモノではなかった。

 

個人で使用している最もハイトルクなOSWでMiGEモーターの最大トルクが30Nmクラスともなると、とても長期的に耐えれるものではないと判断した事から、当初の予定では他社のDDでUSB接続してマルチに使おうとしていたプランは崩れた。

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R16以上OSWクラスまでカバーする事を可能にするには最低限で同社製の上のクラスであるGS V2P GTホイールレベルなら、まあ耐えられるだろう。しかし、残念ながらGS V2P GTホイールは、先にも触れた”ユニバーサルハブキット”は仕様上使えないのだ。

 

となると、やはり他社のハイトルクDDで使うには高額なカスタムレプリカを使うという選択肢しかない・・・。

 

2024年に入ってから、ホットなニュースとしてSIMAGICから派手な装飾を施されたステアリングホイールが”GT Neo”であるが、ぱっと見で同価格帯のMOZA RacingのKSステアリングと同等なのかな?と思われたのですが、GT Neoのボディーはカーボングラファイトボディーであり、オプションのmaglinkで接続すれば他社のDDでも使えると有って、これは試す外ない!と思ったのです。

 

それではこの入手したSIMAGIC GT Neo &maglinkの紹介をしていきましょう。

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写真では分かり難いと思いますが、細部をよく観察するとグラファイトボディーである事が分かる。一般的に強度アップと軽量化という面においてドライカーボンを使用するケースが多い傾向であるものの、近年のステアリングボディーには鍛造カーボン(ファイバーのチップを圧造したもの)成型やカーボンのモノコック型みたいなものがあるけれどもどれも高額になってしまうものの、鍛造カーボンに関してはカーボンファイバーの端材で安価に抑える傾向であるため、それほどコストアップはしていない。

 

FANATEC formula V2の鍛造カーボンボディーとかがいい例である。

SIMAGICのそれは成型方法は異なれど引張強度や硬度などの機械的物性が良いグラファイトを用いて一体成型する事によって全体的な強度バランスを相当底上げした設計になっている。

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そこで今回は、以前に適わなかった30NmクラスのハイトルクDDで使うべく、QRの選択肢として他社製も代用出来て、USBでPCと直接接続して使用出来る、オプションのmaglinkを同時に入手してみた訳だ。

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このmaglinkはSIMAGIC社製のDDホイール以外で使用するには他社のQR(クイックリリース)を取り付ければそれが実現可能になるキット。

因みにSIMAGIC QRで適合するのはMOZA RacingやSimExperience AccuForceProV2がそのまま接続出来る。しかし、他のDDと併用するとなるとQRの形状が異なるため、メス型のQRも揃えないといけないため、仮にQRのラインナップを揃える同社製QRだと約1万円ほどするためコスパが悪い。これは適合するものがAliExpressで一個5000円ほどのモノが入手可能であるが、納期的に時間が掛かり過ぎる。

あと、例えばSimucube2やCAMMUS Racing、FANATECなどは適合しないため、各々の規格のQRを用意すると各々のブランドのDDで使用可能である。

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そこで、今回は比較的単価が安くて、使用感もしっかりしてるCAMMUS製のQRが複数個余っていたため、今は暫定的に使ってみる事とした。

因みにネットショップで3000円ほどで売られているQRでも良いが、成型精度に個体差があるため、使用感的には妥協して使う外ない。

手始めに、手持ちで所有している最もパワフルなDDであるOSWと、CAMMUS QRにmaglinkという組み合わせでテストしてみる事としました。

maglinkの取り付け方は簡単で、付属のステアリングパネルに他社製又は同社製QRをコレに換装するだけ。

ハーネスには強力なマグネットが仕込まれていますが、方向が逆だと反力が働いて接続できない様になっているため、それが分かるように親切設計になっている。尚、接続口にはスライド溝があるためスムーズな脱着が可能であるが、ドライビング中に抜けるなんて事は皆無です。

付属のUSBメス型にUSBを接続するとGT Neoステアリングホイールに通電するので簡単に認識してくれる。

30Nmほどのトルクを掛けて約一時間ほど軽くドライビングしてみましたが、GT Neoからは全く擬音も発生せず終始スムーズ。

MOZA RacingのKSステアリングと違って、GT Neoは手に持った感触に適度な重厚感があり、そしてやや重めなので、強烈なキックバックがあっても角が無くマイルドに余計な衝撃を緩和してくれる。

この辺はステアリング自体に強度が担保されていないと、妙にギシギシしたり、伝わるFFBに雑味が混ざるのですが、GT Neoにはそれが全く無い。

4パドルの内、マグネティックが2パドルであり、他はアナログという構成であるが、パドルの質感が、社外のアルミ製のパドルシフト(一個1万5千円相当)のモノより同等かやや上の質感であり、凄くしっかりとしたシフト操作が出来る。

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これは他社のステアリングと比較すると写真の何れの中でもダントツに良く、4万3000円代のステアリングの質感とは思えない位に強度が担保されており、質感も凄く良いのである。

ボタン類のイルミも相まって、見た目も映えますし、単に「見た目だけのパフォーマンスではない」という感想です。

これは私が過去に所有しているカスタムレプリカの10万円クラスのステアリングと同等な強度と安定性を誇るので、本体4万3千円+maglink 5500円という事でコストパフォーマンスは凄く良い!

30Nmは余裕で対応しているのでMax35Nmでも全然問題ないだろうという見解です。

 

さて、このSIMAGIC GT Neo &maglinkの組み合わせ。

主にステアリングのラインナップを標準で揃っていないSimucube2やAccuForceProV2などのユーザーは気になる存在となると思います。

 

イルミのボタン色や明るさは”Sim manager2”というソフト上でクリックするだけで簡単に変更が出来るので、MOZA Racingの様に両サイドのスティックを内側に長押ししてポチポチしながら変更するよりも煩わしさがなく超簡単です!

 

因みにSIMAGICブランドはメーカー直での購入は、送料が凄く高くつくので、日本国内においても販売代理店で入手したほうが余計なコストが掛からずに済む。

GT NEO Bundleshop.simagic.com

例えばステアリングはmaglinkとのバンドルキットが$308で送料が$300も掛かるため、凄く高くなってしまう。日本国内で購入するには在庫があれば即買いしておいた方が良いだろう。SIMAGIC同社製ステアリングは全体的に設定単価が高いが、GT Neoだけは非常に安いので売り切れするのも時間の問題だろう。欠品していると次回入荷までのインターバルが長くなるのでタイミングには注意が必要です。

 

SIMAGIC QR形状互換・・・MOZA Racing、AccuForceProV2

 

近年リリースされているステアリングは各社の品質が高くなってきているので、何年も使いまわしているFANATEC formula V2が耐久面でもダイヤル類においてもクオリティーで劣ってきているので、FANATECとしてもPodium DD2クラスのハイトルクDDが存在している事からそろそろ設計を見直さないと古さを感じてしまう時代になりました。

 

今後、GT Neoの様な他社製のハイトルクDDでも安心して使えるようなステアリングがリリースされると選択肢も増えるので嬉しいですよね!

まだ、この様な安価でありながらハイクオリティーなステアリングをどんどんリリースして欲しいところです。

 

さて、今回はこの辺で!

またね!!

Le Mans Ultimate ファーストレビュー!~問題点や課題とは?

マイドです!

 

ついに解禁!2024年2月20日”Le Mans Ultimate”がリリース~スタート!

で、昨晩早速走ってみたのでインプレッションします。

 

先ず、一言申し上げておきますが、このSiMはまだ"アーリーアクセス"なのですよぉ!

 

勿論、動画の中でも感じられたことをお話ししてはいるのですが、チャンネルを知らない読者の方々、そしてLe Mans Ultimateを気になってらっしゃる方々に向けて情報発信致します。

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さて、このLe Mans Ultimateは、そのタイトルからLe Mans(ル・マン)だけを連想しがちですが、WECというレースカテゴリーにも該当しますし属します。なので、ル・マンといえばサルトサーキットを舞台にしていると思われますが、現段階でこのLe Mans Ultimateは7つのコースが収録されています。

この流れはASSETTO CORSA COMPETIZIONEにも言える事で、リアルのカテゴリーの括りとしてパッケージされています。

 

ではWECの舞台はというと~

カタール(ルサイル・インターナショナル・サーキット)

・イモラ(イモラ・サーキット

・スパフランコルシャン(スパ・フランコルシャン・サーキット)

ル・マン(サルト・サーキット)

サンパウロインテルラゴス・サーキット

・ローン・スター・ル・マンサーキット・オブ・ジ・アメリカズ

・富士(富士スピードウェイ

バーレーン(パーレーン・インターナショナル・サーキット)

となっています。※2024年WECカレンダーより

 

WECーFIA世界耐久選手権

 

現段階ではLe Mans Ultimateは7つのサーキットを収録。2024年カレンダーをなぞるならば未だ収録していないサーキットが追加実装されるはず。そして気になる車輛ですが、ハイパーカーだけでも2024年度は既存メーカーのトヨタプジョーフェラーリ、ポルシェ、キャデラックの5社に、新顔”のランボルギーニBMW、アルピーヌ、さらにはイソッタ・フラスキーニの4社が参入し、参加ブランド数は計9つになるのではないかと推測しています。

 

ル・マンハイパーカー(LMH)規定のハイブリッド車を走らせるTOYOTA GAZOO Racingプジョートタルエナジーズは今季と同様に2台体制を敷く。また、LMDhマシンを投じるキャデラック・レーシングのシングルカー体制も。

ニューカマーでは、今シーズンのLMP2クラスでシリーズチャンピオンを獲得したBMW MチームWRTが、2台のBMW MハイブリッドV8で参戦するという情報や、アルピーヌ・エンデュランス・チームもA424も予定だとしている。ランボルギーニ・アイアン・リンクスはランボルギーニSC63と、今後もしかしたらLe Mans Ultimateにも随時実装されていくのではと期待している。

LMP2やGTEカテゴリーにおいても多く、ここでは内容にボリュームが出てしまうので、WECの詳しい情報については検索して見て頂くと良いだろう。

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さて、このLe Mans Ultimateに関しての物理的な動きはどうか?という事であるけれども、LMUにはStudio397が制作に関わっているのでお察しになるとは思いますが、既存のシミュレーターソフトであるrFactor2に似ている。

rFactor2の物理エンジンは、タイヤと路面とのグリップ間や溶けて粘っている感じがリアルに最も近いという事で、皆様がご存知のACやACC、R3E、iRacingなどは、このシミュレーターソフトの物理的な演算処理がベンチマークとなっている。

現段階において最も近しいラバーの質感を得られるのは新しいタイヤモデルになったRaceRoomRacingかなと個人的には思います。つい最近ですがFALKENタイヤになってから粘るラバーの質感が凄く感じられる様になり、更に楽しくなったので嬉しい限りです。

 

昔から馴染みのあるプレイヤー(特に海外のレースチームやレーサー)は既知である存在であるし、今ある有名どころのSIMソフトは、元々Studio397スタッフから派生で生まれた製作チームであるという事もあるけれども、独自の路線で各々で道を切り開いていった形が今のブランドである。

 

このリアルチックな物理エンジンにMOD色を残しているのも、各チームが己のブランドの車両を製作し、それをドライバーに載せてコースシミュレートさせるという事が目的であるので、それが今や一般のプレイヤーである私達が利用して楽しめるという時代になったのです。

ではLe Mans UltimateってrFactor2なの?って言われるとちょっと違う。

これは今どきホイールコントローラー(日本での俗称:ハンコン)で、感じられるFFBという情報は少々異なれど、このSIMソフトに予め情報としてインプットされているモノを上手く反映させることが出来たなら、よりリアリティーを感じる事が出来るでしょう。

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今回のテストに使用したのは今ではお馴染みの存在となったCAMMUSのDDWB2021。

FFBセッティングは暫定で以前にセットを出してあったiRacingのものをベースに少々手直ししてみましたが、良い感じのFFBが得られるようになりました。

これは放送する数分前にセットを出してありましたので、その質感を継続的に得られるかの確認をすると共に、YouTubeでの配信もしておりました。

 

rFactor2の様なラバーが粘る質感と、スリップアングルでよじれる様に動くタイヤからの情報。また、一新された最新コースの路面情報が細やかに突き上げる感じが得られ、縁石に乗った瞬間もスピードレンジにマッチした、タイヤがそれを踏んでいく細やかな振動を感じることが出来ました。

結論から言うとrFactor2の進化系とでも申しましょうか。

次の世代のrFactorがあるとするならば、こんな感じに進化するんだろうな~って感じでしたし、個人的には好感触でした。

 

従来のrFactor系とは一つ突き抜けたFFB特性で、今後のStudio397はこの物理エンジンをベースに次世代のrFactorを作り上げていくのか~と思いますね。今後の活躍に期待❣

 

さて、現在までの問題点や課題について、私なりに少し検証してみました。

 

問題点として

先ずは次のステージに移行する遅延が大きい事と待機時間が長い事。

これに関しては2024年2月22日時点まででテストをしていて明確になっている点を挙げていきます。

因みに自分のゲーミングPCスペックは以下になります。

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  • AMD Ryzen9 7900X
  • ASUS TUF GAMING X670E-PLUS
  • Corsair DDR5 6000 32G
  • CドライブSATA SSD⇒Cドライブのみ以前のPCより移植。近々にM.2に変更予定
  • DドライブM.2 SSD(ゲームデータ)
  • ASUS NVidia RTX 4070Ti
  • 電源1000W

御覧の様に過剰なスペックではないものの、誰しもが少し頑張れば揃うセットに敢えて留めているスペックにしています。そこを踏まえて”Le Mans Ultimate”でプレイした場合の現状は~

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  1. 実はGPUにかなり依存するSIMで現段階において頭打ちになる傾向である。98%~99%ほど張り付く傾向。画質設定をUltra⇒Lowに変更しても差ほど変わらない事から、どうやらNVidiaのドライバー側の処理か、Le Mans Ultimat側との相互関係が現段階において保たれていない傾向が伺えます。ページ間の大きな遅延(97%以降から100%になるまでの時間が掛かる)の点についても、恐らくはコレが起因しているものと考えます。
  2. ホイールコントローラー(ハンコン)によって互換又は異変があることが分かっています。FANATEC CSL DDやGT DD、そしてCSL elite、スラストマスター製のコントローラーの一部に不具合が発生しています。コーナーではFFBが来るものの、ストレートではスカスカだったりする事がある。しかし、問題なく使用できている人も居たりするため、PCを含めプレイ環境において著しく不安定な部分がある傾向の様です。

因みにこれらの一部は公式より近々に修正パッチが入るという告知がありました。

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  1. に関してはRadeon GPUでは試せていないので分からない部分はありますが、NVidiaに関してはRTX3000番台、RTX4000番台においてもGPU使用率がMax近くで頭打ちする傾向の様で、実際に走行中にはUltra画質にして走ってもそれほど重たくカクツク事もないので何かがトリガーになっているという事で、ピットに戻った際のメニュー画面において過剰に重たい傾向になっている事から、バックで何かが重複して動いているという感じでした。また、フリーズかと思われる長い滞空時間(レース待機画面に移行するまで)については96とか97%で停滞していても100%になるには、短くも長くもマチマチで、少し時間が掛かる事があるけれど、時には1分以下、時にはそれ以上待っていれば画面が切り替わるタイミングが来る。2024年2月22日の朝に公式から発表された内容で軽減するか、又はNVidiaの最新ドライバーでDLSSで軽く処理されるのかは今のところ不明です。
  2. に関してはFANATECコントローラーのユーザーの多くはストレートでスカスカで、コーナーではそれなりなFFBがくるという事から上手く作用していない傾向が伺えました。仮に他のユーザーでもCSL DDで問題なく作動している人も居るため、状況としてはマチマチといったところです。しかし、此方も2024年2月22日の朝に公式から修正パッチが入る旨を公表していますので、遅かれ早かれ対応されるのではないかと思います。

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尚、これらの観察に関しては、PCだとデバイスマネージャーでも見ることが出来ます。

コントローラーに関しては、そのコントローラーに関連するアプリケーションとSIMとの相互観察が必要になると思います。

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現段階でこの程度の問題点が挙がっている事から、アーリーアクセス版とはいえ初日から安定している部分も多いため、全く遊べていない訳でもないので概ね合格点と言えると思います。

某有名なSIMでさえも完全体に近い形になるまで約1年ほど掛かっているため、Le Mans Ultimatはそこそこ完成度が高い状態でリリースされているのではないだろうか?というのが率直な感想です。

 

プレイしてしまえば次世代rFactorを伺えるような最もリアリティーのあるSIMに

実際に”これがリアルだ”といえるSIMソフトウェアって数少ないですよね。

そんな中にももうひとつ加わりそうなLe Mans Ultimat。

まだ”アーリーアクセス”版ではあるので、そこは安定するまで少しだけ気長に待ちましょう!

初動段階での酷評レビューが目立ちますが、あまり参考にはなりません。

ご自身のPC環境や、健康状態など全て環境が揃った状態で評価すべきであるし、何しろ、個々の修正箇所を洗うためのアーリーアクセス。いきなりすべてを求めてはいけません。

 

尚、家庭用ゲーム機である対応機種に対する提供の可能性はあるのか?という問いに対しては、「何らかの方法で提供出来ないかという事を模索している」ということから、PS5とかXBOXへの実装は、各ブランドのダウンコンバートソフトとかライセンスを含む契約上の内容とかは未だ不明なので、可能性としては今のところ薄いかなーと。

 

 

お陰様で150万講読数を突破しました🎉

マイドお馴染みGenesisPlanAことジェネです。

(๑♜д♜)

 

気がつけば先日にふと確認したところ、講読数150万を突破しました🎉

日々、御相談に来られる方々のお悩み解決に関連する事や、私自身が時間の合間に検証している知的財産的な部分を無償解放している記事なのですが、今ではアマチュアからプロ、生業としている業種の方々、プロのレーサーまで幅広い層に愛読して頂いている事に驚きです。

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あと、日々、世界中の情報を耳をダンボにしてリサーチしてますので開示できる範疇で公開しております。

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今は複数社のデバイスブランドへの開発助力をさせて貰ってますので、いつか何らかの形で皆さんが手にする物に関わってるとは思いますので、今後ともどうぞ宜しくお願いします。

 

あ、秘密保守義務がありますので、開示出来ないものもありますので、その旨、ご了承下さい。

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