GenesisPlanA’s diary(ジェネシスプランA・ダイアリー

主にシミュレーター関連に携わっています。世界的な範囲で扱った実績は多く、現在も複数台所有しています。日々の問い合わせが多く一問一答する側ら、掲載内容は検証・リサーチしたモノを含めて得られた情報など知的財産をオープンにしてます。レビュー等をTwitterやYouTubeなどの動画でも発信しています。現在は海外ブランド数社と友好関係にあり、技術的な面と、マニュアルの和訳にも携わってたりします。また、国内でも技術支援しています。此方の掲載内容は有効な情報を得たいと考える愛読者様への無償奉仕です。

FANATEC/McLean GT3レプリカステアリングの解体メンテ編/快適な操作フィールを手に入れろ!

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネです。

 

前回掲載したシフターの解体メンテナンス編が好評でしたので、今回はMcLean GT3ステアリングのレプリカモデルの解体メンテ編と題しまして、私が何度か修理依頼のあったコイツの分解方法並びに、シフトの不具合(入りにくい等)の改善にお役に立てればと思いましてブログ記事として掲載したいと思います。

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◻️McLean GT3レプリカの特徴として

FANATECは過去を振り返りましても、いろいろなブランドとコラボレーションしている事は有名な話です。少しオリジナリティを混ぜたモデルもあったりします。今回のMcLean GT3ステアリングも、そのひとつであります。

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標準ではクイックリリースボスは付属してません。オプションでの購入になります。特徴としては外観はカーボン調の梨地にはなっていますがエンプラ(エンジニア・プラスチック)を採用しています。よってレプリカモデルでありながら比較的安価な値段で販売されていました。
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破損パーツを熱溶着して修理した事がありますが、臭いからして恐らくポリプロピレンではないかと推測します。

非常に軽量に出来ており、ステアリングフィールはFFBに対してタイト且つソリッドな質感。グリップにはラバーを採用しており、握りも太めなので使用感は良好。パドル操作は中心部の支柱を軸にシーソーの様に動く構造をしており、ストロークも短く、コチコチと子気味良いシフトフィールを得られます。

セカンドにアナログのレバーが備わってますのでスタート時のアドバンテージもあったりします。

以前にブログ記事として掲載してますので詳しくはそちらを参考にして頂ければと思います。

(o_ _)o

 

GT好きなユーザーならこのレプリカモデルは魅力的に映るのではないでしょうか。

 

◻️実はパドルやボタン部の作動不良があったりする

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「こんなもんかな?」と思って使い続けているユーザーも多いと思います。重篤な症状はパドル操作をしても反応が悪かったり、シフトしなかったりとシフトミスが頻発します。ボタン類の反応も悪かったりもするので、それは幾つか原因としてあります。

御存知の方もいらっしゃるとは思いますが、この辺の症状をFANATECに問い合わせても、ファームウェアは最新か?とか、動画を添付して下さい·····とか、少々たらい回し感があって対応が悪かったりもします。業を煮やして諦めた方も多いのではないかな?と思います。泣き寝入りでそのまま使ってらっしゃるとか、ステアリングそのものの使う頻度が減ってるとか·····その様な相談はお聞きしてたりします。

そして、保証期間が切れてしまうという。

 

◻️解体修理という手段

あまり個人的にはオススメ出来ません。他のメーカー製を含め、私を含めて解体修理した実績のある信頼性のある方に依頼する方がリスクは少ないです。ここで言うリスクと言うのは、エンプラを使っているので無理に行おうとすると破損する可能性が高いからです。

特にシフトフレームの中心部にある支柱近辺は肉厚も余りなく、薄いので固定ピンを無理に拗ろうとするものなら割れる危険性はありますね。使ってる内に割れてたという情報も稀にあったりします。

 

◻️解体修理メンテ編~正常な状態に戻す

ここで御紹介するのは私が解体メンテしている、ひとつの例としての解説です。何かのヒントになると思いますので記録として残します。

因みに私は過去に4本+自分のステアリング1本で計5本の修理・初期不良対応、又は改善を含めて実績があります。ここではパドルに特化したご紹介になりますが、後に触れるボタン類に関しては個々のユーザーに起きている不具合には有効かも知れません。症状はケースバイケースですから、どこまでの範疇が合致しているのか?メンテの文面と照らし合わせて各々で判断して頂ければと思います。

※尚、自己責任で解体メンテするので保証は効かなくなります。仮に代替品のリクエストが通ったとして新品が到着したとしても同じ不具合があったりしますので参考までに。

 

では、解体メンテして行きましょう

 

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先ずはトップに刺さっている金属のピンを抜きます。簡単には取れませんので、先ずは先の細いマイナスドライバーか何かで2mmほど浮かせます。底からは浮いたスペースにニッパーなどを使っててこの原理で優しく抜きます。

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パドルを外すとボタンにスプリングが嵌ってますが乗っかってるだけなので簡単に取れます。

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本体を表にしてダイヤル部と印字してあるボタンカバー類を外していきます。嵌め込み式なので簡単に外れます。

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各種ボタン類を外す前に写真を撮っておくと戻す時に困らずに済みます。それは解体部分ごとに撮られるのも良いかも知れません。ゴム製のON/OFF/ONスイッチ(黒ブーツでトップが赤キャップ)は傷が付かないようにティッシュ等を重ねて小さく折り畳み、ラジペン等で優しく摘んで引っ張れば簡単に取れます。ダイヤルパーツも固くて取りにくい時は同じ方法でやられても良いと思います。

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ダイヤルとゴムキャップを外すとリングネジが顔を出します。ソケットレンチで優しく緩めて下さい。尚、締める時は緩み防止にストップリングが合わさってますので手締めで大丈夫です。

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表面パネルのネジを全て外して下さい。規格は六角レンチではなく、海外製品によく見られる異型のレンチを使います。この辺の規格の工具は、最近の工具セットには大凡入ってたりしますね。

全てのネジを外したら、いよいよ内部の作業へと移行します。

ボタン類が付属している表面を下にしてボディを外すとボダン類が脱落する事はありません。

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表カバーを外すとこんな感じです。四角く白いものはシリコンカバーなのですが、嵌め込んであるだけなので簡単に外れます。傷を付けない様に丁寧に外して行きましょう。

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ディスプレイ下部にネジ2本がありますので、そこから外していきます。センター下部の配線裏側にネジがありますが、配線を指で軽く押すことで避けれます。残りの基盤を固定しているネジを外していきます。

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基盤をそっと裏返しすると金属の湾曲板のスイッチが顔を出します。接点はこの中にありますが、シールされていますので剥がさないと中は見れません。この湾曲板の貼り方に微妙なズレがあったりします。指で押してみてケックンケックンと音が鳴りますが左右の固さを確認します。

因みにこのタイプはCLUB SPORTのステアリングにも同じものが採用されてます。

 

基板に薄く白い靄がかった汚れがある場合はシロキ酸が滲み出ていた可能性はあります。実はこのシロキ酸が曲者で、電子部品の接点不良を誘発してたりします。これを固く搾ったウエットティッシュなどで優しく丁寧に、汚れと共に拭きあげていきましょう。大体はここまでのプロセスで直ったりします。

 

ここであまり素人さんにオススメ出来ないのが、この湾曲鋼板を剥がすという作業になります。

固定しているテープをカッター等で端部から優しく剥がしますが、粘着部分に指が触れてしまうとタック感(粘性)が無くなってしまいます。再び貼り付ける際にくっつかないというトラブルが発生しますので御注意下さい!仮に経年劣化でテープと粘着シールが固くなっている時が稀にあります。10~20μ以下ほどの厚みよある透明テープがあれば、一応、代用は効きますが、強く貼ると戻りのバランスが悪くなるので優しくピンセット等で端部を触りながら丁寧に貼り、全体的な仕上げはガーゼかウエスなど柔らかいもので撫でながら空気を押し出す様に貼れれば問題は無いかと思います。

※ここの部分の作業に自信が無い方はスルーして下さい。

 

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ここでひと工夫!実はボタンに刺さる様にくっついている柔らかいゴムダンパー。これが柔らかめなのもあってか、スイッチを押し切らずにケックンケックンと反動を伝えるもんだから誤作動起こしてる、又は反応しないという誤認識が発生しているケースもあります。このゴムは引っ張ると簡単に抜けますので一旦外しておき、この表面積に近しいもので底上げしてあげるとシッカリとした押圧が伝わる様になるので誤認識を防げたりします。

私の場合は1mm程度の硬質ゴムか、アクリル板を丸くポンチで撃ち抜いたモノを、このケースに下敷きした後にゴムを差し込む事で下駄を噛ませてたりします。

丸ポンチが無ければはみ出さない大きさにカッターかハサミを使って加工したものを流用するのも良いと思います。

各ボタンにこの様な細工をする事で確実なボタン認識を得るようになったりします。材質は固いものか、若干の弾性のある材質なら大丈夫だと思います。

 

さて、ここまで来たら、後は逆の手順で組み上げていきます。

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パドル固定前まで組み上げたらトップの穴に再び金属のシャフトを刺すのですが、パドルの穴には軸ブレ防止の安易なプラガイドが付いています。

シャフトの入りが渋いからといって無理やり入れようとすれば破損します。そっとトントンと真っ直ぐにプラハンマーなどで軽く叩きつつ差し込んで下さい。

 

これで完成です!( ´・∀・`)b

 

◻️その他・修繕策として

実はパドル部分に関係する事ですが、このガイド部の擦り減りや歪になっている事が原因でパドル操作の際のボタン認識が甘くなる事があります。パドル操作をした際にシーソーの様に動くのですが、よく見ると、ほんの若干傾いた状態で押されている事があったりします。

私の場合はケースバイケースで、ここでちょっを細工します。

トップ側のパドルの隙間に1mm厚のワッシャーを入れ、トップシャフトは使わずに、穴に同系の規格の六角穴のネジを使うことがあります。ネジを嵌め込む前にスプリングワッシャーとワッシャーを組み込んでおいて、ネジ止めするといった手法です。

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こうすることで遊びもガタツキも殆ど無くなる事がありますので、パドル操作をした時に経年でガタツキが出ている個体には有効な手段だと思います。

エンプラで出来ているボディですから、そのまま捩じ込んでも固定出来ます。

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今回、御紹介に使ったものは修理依頼を承ったモノで、参考までに写真を撮りつつ作業を進めていました。よく見たらシャフトエンドの支持部に亀裂があったので、高温で熱したコテで溶かしてその部分を溶着して対応しました。ボンドで付けてもいつかは割れてしまうので、私の場合は今回も溶着するといった手段で対処しました。

 

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成形金型からの離型後の歪み、生産ラインで組み付ける際のバラツキや、設計する上での小さな不備で小さな欠陥が起きることはあります。そこは各メーカーさんのコスト意識も相まってどうしても甘い箇所ってあると思うんです。

 

現代の自動車産業とかにも言えますが、同じ様なところでコストの削りどころって日本車的にもあって、俗に言うハズレ個体と呼ばれてしまうものになるとは思うんですが、ハンコン用の関連機材も高い買い物ですから健全に使いたいですよね!

 

日々、この様なトラブル改善や生産性の設計に携わる事が多いので、他者さんからも相談される事が少なくありません。

ハンコンだって同じ様な御悩み抱えたまま走り続けれる訳でもありませんから、微力ながらこの様に皆様へヒントめいた事をブログとして書き綴っておりますが、何かしらが合致し、改善出来たら幸いと思っております。

 

もし、今回のブログ記事として参考にするならば、修繕作業は焦らず、じっくりと時間を掛けて丁寧に行って下さい。

無理矢理行うと破損の原因になりますので御注意を!!

\_(・ω・`)ココ大事

 

今回はこの辺で!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

FANATEC/ClubSportシフター解体修理メンテナンス編~新品時より調子が良いシフターへ/輸入販売の裏側

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

オーダー受けてから、又は受ける前の少量在庫ストックとして海外など(殆ど海外からです)を含め、ハンコン本体や周辺機器くらいは少なからず卸していたりします。しかし、美品中古と言えど時間が経っている訳で、それは生産されてからも「経過」は経っています。各部のグリスですらも酸化して固くなってたりする事もあります。

勿論、中古なら隙間やらで塵や微細なゴミもケース内に侵入している事もあったりしますから、私としては実際に使用感で判断する訳ではなく、卸した後に入荷した際には必ず解体メンテして状態チェックも兼ねて提供する様に様にしています。

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それはシフターに限った事ではありませんが、今回はシフター編と題しまして、その模様を開示していこうと思います。

 

写真のシフター。ほらピカピカでしょ-( ̄ε ̄✨✨

実は持ち主が2年も使っていたモノをメンテナンス承ったFANATECシフターです(笑)

 

◻️シフター解体メンテ

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シフターのケーストップは4つのネジでとまっています。先ずはこれを外していきます。

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ケースを開けると赤黒の配線が見えますが、引っ張らずに優しくコネクターをラジペンなどで抜きます。抜け防止にグルーガンで固定してあるだけなので容易に抜けます。

無事にコネクターを外せたらケース本体とトップ部分が切り離せます。トップ部分にシフターのユニットがくっついてます。

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ケース内は7速ゲートとシーケンシャルシフターを切り替えるスライド台座が固定されています。この部分はシフターのシャフトがガチャガチャと動き回る部分なので、メーカー純正の状態のままで使ってると微細な摩耗によるグリス汚れが蓄積してたりします。

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因みにシフターエンド部はテフロン被覆が付いているのですが、何故か汚れるのは何処かが微かに擦れているのでしょうね。恐らくシーケンシャルシフトを使っている時にだと思いますが。

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トップ部分はシフターの要である主要部品が組み合わされて出来ております。先ずはこれを解体していきます。

 

[ちょっとメモ✍]

ボルトを緩める際に固い時は、ドライヤーなどで少し温めて下さい。最近のロットのシフターだとネジロック剤が塗られている事が殆どで、塗られてる量もマチマチなので多いと固くて緩みません。

\_(・ω・`)ココ大事

 

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メインフレームを固定しているネジは相当に固いのでグッと力を掛けてネジ舐めしないように丁寧に外していきます。ホームセンターとかで安く売ってる工具だと柔らかいしネジ舐めし易いです。こういった主要部品の解体は精度のある、なるべく高めの工具をオススメします。

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この部分には基板が2つあります。ひとつはシフト操作の信号を処理する基板、もうひとつはシフトした時の〇速というポジションを検出している基板です。

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実はFANATECのシフターはスイッチで検出しているタイプではなく、基板の裏側からタッチしている棒ベアリング(実は磁石です)の角度で間接的に読み取るセンサーなのです。

 

[ちょっとメモ✍]

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FANATECシフターは磁気センサーを採用しています。丸で囲んだ部分が磁石なのですが、このタイプの磁石は先端部分に集中して磁力を発しています。

(上)がHパターン時の磁石で、(下)がシーケンシャル使用時の磁石です。

この磁石が動いた際に、基板の裏側から、或いはシーケンシャルの時には定位置から動いた際に磁気センサーが検出する仕組みなのです。

 

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前のユーザーさんがどのような扱い方をしていたのか、この部分を見ると汚れが蓄積しているので大体分かってしまいます(笑)

私の場合はコチラも全てバラして解体洗浄しながら組み上げていきます。接触する基板の裏側にもちょっとしたコーティングをしますがそこはナイショです。こういう丁寧なメンテが、後に長く使っていく上で差が出てきます。いつまでもトラブルフリーで安定したシフトが出来るという点は重要だと考えてます。

 

ここで!

【追記】

私のテクニックをみなさんの為に公開します!

実はコレをするだけでもかなり誤動作に対する耐性が変わります。

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①この基板の裏側を固く搾ったウェットティッシュで汚れと共に余計な付着要素を拭き取ります。

 

②成分がリチウム・グリースで出来れば中粘度(指で摘むと少し抵抗感のある)のモノをティッシュに軽く着け、うっすーーく触る程度に塗ります。

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黒い基板にリチウムグリースを塗った写真がコレです。少しギラつく位が目安で丁度良い。薄すぎてもダメ、多過ぎてもダメです。

これは過去から現在に至るまで数十台のシフターの修理依頼を承って、メンテしたモノを提供してますが不具合の報告は1件もありません。

永くメンテしてて、この方法か安定間をもたらすひとつの方法です。

 

③乾いたティッシュで軽く拭き上げます。 

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④軸部にも軽くリチウム・グリースを塗布して、乾いたティッシュで軽く拭き取ります。

 

これで、ここの工程は完成!

\_(・ω・`)ココ大事

 

 

シフターを雑な操作でガッシャンガッシャンやってると、それは実車じゃ無いのでパーツの磨耗を誘発するばかりか、振動を含めた耐久面がリアルとは違うのです。

それはLogicoolやスラストマスターのシフターでも感覚は一緒。力任せに操作するとそりゃー壊れます(笑)

 

あと、全て組み上がった時に、シフターの固さを標準より柔らかめにしてみて下さい。保ちが全然違います。

私は購入して3年近いです。初動段階でこの処理してますが現在に至るまで誤動作は起きてません。

いろいろ検証した事を含めて、対策はここしか無いと思ってます。

\_(・ω・`)ココ重要!

 

安価な価格帯でリリースされてるシフターにリアルな感覚で耐久面を含めて照らし合わせて、同じ感覚で使えばそりゃー壊れます。SIM機材ですから。

高額なシフター(ProSimなど)を使われる方がリアルな構造を模造したシフターなので、上を求めるなら理想に近くはなると思います。

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しかし、FANATECのシフターはこの価格帯でこの性能は立派だと思いますね。

 

 

引き続きブログ記事をどうぞ🙇‍♂️

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ベアリングや金属製の支持部の擦れや、回転する部分も丁寧に注油しつつ、しっかりと組み上げていきます。金属製の支持部は可能であればモリブデン系のグリスが望ましいですね。摺動性がグンと向上するばかりか滑らかなシフト感覚が得られます。金属磨耗もしなくなるので長期的に見てこの辺のガタツキ感も無いと思います。

解体した時と逆の手順で作業を進めていきます。

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FANATECシフターで最も多い初期不良がこのシーケンシャルシフターON/OFFのキルスイッチ。コチラもちゃんと認識してるのかチェックします。動かない時は私の方でこのパーツを取り替えてしまったり、ハンダ付けするだけで直ったりしますので、この辺も抜かりなくチェックします。

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ケースの下部に4つのネジがありますが、ケース本体と底の部分を分解して切り離して、各々を洗浄しながら作業を進めます。

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各部を確認しつつ組み上げていきます。

 

写真に見えるグレーのグリスはモリブデングリスを丁寧に塗布する事で磨耗を防いでます。

 

最後にシーケンシャルシフターON/OFFスイッチ(キルスイッチ)の形をチェックします。

生産工程で稀に曲がってたりする事があります。

先端の細いラジオペンチでフラットにするか、曲がってなければ、このスイッチを手で押してキチンとカチカチとノッチ音がするのか確認して下さい。

 

シフター本体の下部にある、シーケンシャル切り替えのスライドガイドを移動させ、キルスイッチが押されて正常にON/OFFするのか目視で確認します。

また、このキルスイッチ部分にグリースが掛かってい時があるので、綿棒などで擦り取って下さい。

 

先程メンテしたシフターカバーを被せて、基板にコネクターを付ければ作業は完了です。

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はい!これで全ての洗浄メンテは完了です。

 

私の場合は解体して組み上げだけではなく、一度組んだものを実装してテストランを何回か繰り返します。

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フィーリング的に「丁度いい」ポイントって感じで自分で決めてまして、実在に素早くシフトしたり、ゆっくりシフトしたり、ちょっと力を入れてシフトしたり、パターンを幾つか変えてみて、誤作動の有無やシフトした時の「固さ」や「しなやか」なタッチ感を確認するんです🎵

操作した時に気に入らなければ、再度バラしますし、上手く組み上がればロングライフでメンテナンスフリーなシフターを目指すつもりで、いつも組んでます(笑)

 

[ちょっとメモ✍]

シフター左上辺りに穴が開いてますが、よく見るとイモネジが入ってます。このイモネジは先に解体した時にベース部分に備わっていたモノで、これはシフターの固さを変化させる機構です。

個人的な意見から言わせて貰うと、標準(購入時)では固すぎ、締め過ぎで、これも故障を誘発している原因のひとつです。

反時計回りに90°程度戻した位置に緩めるだけでもかなり違いますよ🍀*゜

 

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2021年7月にノウハウ部分を追記してますが、これは私が永きに渡りメンテナンスした中で序盤で行き着いた答えです。ノウハウです!

 

御自身で使われているシフターが調子悪いな·····と思われるなら解体洗浄メンテナンスで直る可能性はあります。FANATECシフターは非常に丈夫に出来ているのですが、外観の容姿とは裏腹に内部は意外とデリケートに出来てるんです。

スラストマスターや他のブランド製のものと比較すると、この様に解体メンテしてあげると長期的にこの先グーーンと長く使えるので買い換えるというタイミングが無いとも言えます。

 

 

[ちょっとメモ✍]

シフターのシャフトが緩む事が稀にあります。これが原因でシフトノブが折れる……なんて稀な故障があるそうです。

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写真は借用したモノ(私が提供したものでは出ていない)ですが、シフターの根本とシャフトが緩んで来た際に、常に強くシフトしていると、ガタツキで局所的なインパクトが働き、ストレスがピークに達した時には折れるという症状です。

 

緩んで折れる……そんな事は稀なんでしょうけど、これほど丈夫なFANATECシフターでも根元から折ってしまうんでしょうから、相当強くガチャガチャとシフト操作してるんだと想像出来ます。

 

スラストマスターやLogicoolシフターを含めてその使用感ではライフは幾らも保たないと思います。先ず幾らも使わないうちに折れますし壊れます!

 

私の場合はメンテナンスの際に全ての締め付け具合いやガタツキの有無を調べて組み上げてますので、予め「ロックタイト」というネジロック剤を各部に少量塗って緩み防止をしていますから、先ず緩むことはありません。

仮に素早くシフトしたとしても、そう簡単に緩むことは無いとは思います💡

もう何台メンテナンスしたか分からないですけれど、軽く2桁は超えてますが、一度も故障したという報告は受けておりません。

なお、メンテナンスに関しては現在、紹介でのみ承っておりますのでご了承ください。

 

メンテナンス編はこんな感じです。

締め付け具合い以外は全てノウハウを晒してますので、何かのお役にたてればと思っております。

ドゾー( 。・∀・。)っ

 

(○・ω・)ノ----end-----

 

 

◻️新品・美品中古の輸入販売代理という業

私はモーションシュミレーター関連以外の部分に関しては、個人的に輸入販売代理をしていますが、卸してそのままの品を右から左へ横流ししている業の者(転売屋)ではありません。ホイールベースに限らず、シフターや、ステアリング、ペダル類に至るまで、新品だろうが中古だろうが、作動チェックやメンテナンスをしてから私にオーダーを頂いた依頼主に提供する様にしてます。

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例え新品であっても妙に渋みのある動きをする部品があれば部分的に解体してでもチェックして最適な状態にもっていって提供する様にしています。少し時間を頂きますが、そこは高い買い物ですから、妥協して提供する事はありません。

それはFANATECに限らず、OSW(Simucube含む)、Simagicやその他のブランドに関しても同様にメンテナンスしてから提供する様にしています。

 

◻️お客様からの声

特にシフターやペダル類みたいにメカニカルなユニットに関しては新品時(メーカー純正の)よりも調子が良いと嬉しいお声を頂いています。

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新品は手に入りにくいけど中古でも欲しいと願うユーザー層にも喜ばれます。勿論、ここまでやって御手間を含めても少なからず安くは入手出来ますし、安心して使えますから、そこは「気持ちよく長く付き合って頂きたい~」という思いからこの様なサービスをしています。お陰様で知る人ぞ知る的な存在にもなりましたし、今やリピーターさんもいらっしゃいますから、喜ばれているという事は評価されているという訳でして、それは嬉しい限りです。

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故障したものに関しては致命的でなければ直せたりします。引き取り修理する事も少なくありません。

その様な相談も実は受けてたりします。

 

GW前からオーダー頂いた5セットはやっとこ出荷出来ました。後は今のメンテしてるセットを出荷するのみ。負荷テストは終え、まだ各々の作業を進めさせて頂いてます。あともう少しお待ち下さいね✨👍✨

 

忙しかったのでここらで一段落つきたいと思います(笑)

 

今回はシフター編を掲載しましたが如何だったでしょうか?(笑)

 

では!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

今回の新作 DiRTシリーズ「DiRT5」は何かが違う!?

(○・∀・)ノ マイド!! ジェネです。

 

CodeMaster(略してコドマス)から新作DiRT5のリリースが予告されました。

MicrosoftのInside Xboxショーで明らかになったように、Codemastersは2020年10月からXbox Series X、PlayStation®5、Windows PC(Steam経由)、および現世代のXboxおよびPlayStationコンソールで発売されるという情報だ。 Google Stadiaバージョンは2021年初頭にリリースされます。

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◻️DiRT5はラリーSIMではなくラリーゲームになってしまう?

過去の遺産を尊重し、フランチャイズのDNAを保持しながら、DIRT 5はDIRTの遺産に新しい章を描いていきます。それは、これまで以上に大胆で勇敢なものです。

詳しくは、The Shoesの「Time to Dance(Sebastian Remix)」によって素晴らしくサウンドトラックされた公式アナウンストレーラーをチェックしてください。

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今回の新作DIRT 5は、サスペンションを揺さぶるジャンプ、ヘアピンやハンドブレーキは今まで以上のものです。 オフロードレースの活気に満ちた世界に参加して、壮大なアクション、純粋な表現、そして無骨なスタイルに大きく貢献する雰囲気に一体化となって下さい。

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モード、プレイ方法は、シリーズでこれまでにないコンセプトで爆発するDIRT 5は、増幅されたエンターテインメントのオーバーロードです。

意欲的なキャリアモードに飛び込み、没入型の旅を進めながら栄光への道へと導かれていきます。

また、伝説的なトロイベイカーとノーランノースが主導するボイスキャストが特徴です。

 

◻️DiRT5の内容

キャリアモードとオフラインモードで最大4人のプレイヤーが画面を分割してプレイできるので、DIRT 5は、オンラインでもソファーでも友達と本当に横向きになったりできる究極の遊び場になります。

四輪で遊び心を保つ新鮮な方法を探しているなら、DiRT5で伝統的なレースイベントと革新的なモードで世界中のシーンを楽しみましょう。

DIRT 5をプレイする方法に関しては、それだけではありません。今年の後半に、DIRTフランチャイズでこれまでに見たことのない新しいモードが明らかにされます。

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世界中を旅して世界の70を超えるルートを征服し、ニューヨークの凍ったイーストリバーからイタリアの大理石鉱山、ブラジルのファベラスまで、本物のランドマークを競馬場に変えます。 砂利、雪、泥、氷、その他の表面をカバーする8種類のレースタイプで、動的な気象条件、威嚇する地形、予測不可能な要素に挑みます。

あなたの好みの乗り物は、オフロードでの優位性のために設計されたマシンを含む猛烈な車輌名簿から選んで下さい。最初のトレーラーは、アリエルノマドのような極端なマシンから、ランチアストラトスのようなレーシングアイコンや、シトロエンC3 R5のような現代のオフロードマスターまで、あなたが何でドライブするかを最初に垣間見せます。

そして各車はDIRT 5の微妙なカラーエディターを通じて視覚的にカスタマイズでき、以前のどのDIRTゲームよりも多くの編集オプションがあります。 デザインが完了したら、専用のフォトモードで最高の瞬間を撮り、ジャンプ、スクレイピング、スライドをキャプチャします。

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それはすべて、その増幅されたオフロードの世界に設定されており、スタイリッシュにトラックの内外で自分を表現するための資格を与えています。

依存性の高い雰囲気と忘れられないサウンドトラックを背景に、DIRT 5で行うすべてのことがこれらの雰囲気に追加されます。 

 

◻️コンシュマー現行機種と次世代機のバージョンアップ化も視野に

新世代のコンソールだけでなく、最新世代のDIRT 5も発売されるが、それ等はコンソールゲームに登場する画期的なテクノロジーを活用しています。 XboxシリーズXを使用すると、ハイパーリアルな世界でのグラフィックの忠実度が向上し、モードに関係なくパフォーマンスが最適化され、絶え間ないアクションで比類のないロード時間が実現します。

Xbox Smart DeliveryでDIRT 5のXbox Oneバージョンを購入すると、通常どおり、Xbox Oneに最適なバージョンが提供されます。 次に、XboxシリーズXで次世代に飛び込むことを決定した場合、追加費用なしでXboxシリーズXに最適化されたバージョンを自動的に受け取ります。

 

◻️DiRT RallyとDiRT4、それらとは別物である

Codemastersの報告によると、従来のDiRT Rallyチームではない、別のCodemastersスタジオが開発を手掛ける全く新しい経験を用意したDiRTの新作だというアナウンスがあったが、それが今回のDiRT5なのだと思います。御存知の方もいらっしゃるとは思いますが、DiRT4などは硬派なラリーSIMっぽい味付けからDiRT Rallyのユーザーや、ラリーSIMファンにとっても評価の高かったソフトでありました。

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今回の新作となるDiRT5は、そのアナウンスムービーから垣間見るのは、FORZA Horizonやcrew2の様な派手で、且つトリッキーなステージや、走る車輌の挙動感や躍動感、世界観を感じるものだった。

それは既存であるDiRT4をイメージしてしまうと裏切られるかも知れない。DiRT5はどちらかと言うと、皆でワイワイ楽しむラリーゲーム要素が強いのだ。

その昔、インパクトがあったモーターストームや、ラリー要素を盛り込んだ現代の車ゲーみたいな感覚だと、個人的には感じました。

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実際に蓋を開けてみないと分からない部分が多いが、コドマスのフォーラムページや、開示情報からするとどうしてもその様なイメージを感じずにはいられない。

DiRT Rally2.0で成功を収めたコドマス。しかし、玄人色が濃いラリーSIMだけに入門としては敷居が高く敬遠されてしまいます。今作であるDiRT5は、ラリーを純粋に違った形としてラリーゲームを楽しんで貰いたい!そんな想いがあるのかな?と想像も出来たりするのです。

本格派のDiRT Rallyシリーズ、ラリーゲームとなるDiRT5として、ラリージャンルのすみ分け的な線を引きたいのだと思います。

 

◻️そして気になる点がもうひとつ!新型Xbox Series Xの話題

本作DiRT5の発売が2020年の10月を予定しています。現代機のXbox ONEとSeries Xと公言しています。という事はMicrosoftの新型機は間違いなく、当初の予定通り9月~10月に発売されると言う事ではないか!?

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と言うことで、今回の新作情報はこれまでとなる訳ですが、気になる情報がチラチラと垣間見る事が出来ました。DiRT5の発売が10月にリリースという事なのであともう少しです。

 

気になる方は、いざ、その時まで待たれよ!

 

では!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

悪路走破系シュミレーター再び!SNOW RUNNER!

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネです。

 

悪路走破系シュミレーターの代表作と言えば、古くはSpinTire(スピンタイヤ)、そしてMUD RUNNER(マッドランナー)があります。

そして今回は、いよいよ兼ね兼ね噂されていたSNOW RUNNER(スノーランナー)が登場!

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対応機種は、PC(EPICストア)、PlayStation4Xbox ONEになります。日本語には対応していません。リリースされる可能性があるとしたら、以前にMUD RUNNERを提供してくれたオーイズミ・アミュージオさん頼みになりますね(笑)

 

プロモーションムービーはこちら

https://youtu.be/wo2-fbBPWsc

 

 

◻️SNOW RUNNER

最先端の地形シミュレーションで極端なオープン環境を征服しながら、強力な車両の運転席に乗り込み悪路走破をするシュミレーターです。

Ford、Chevrolet、Freightlinerなどのブランドの車を40台が実装。それらを運転して、手つかず(整地されていない悪路)のオープンワールドに足を踏み入れましょう。

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広大なオープンワールドを探索し、完全な野性的な運転での自由を感じてください。 新しい場所、数十のミッション、挑戦的な契約を発見し、これらの手つかずの土地にあなたの足跡を残してください。

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泥、荒れ狂う水、雪、凍った湖を克服することで、重荷や極端な積荷を運び、莫大な報酬とアンロック可能なアイテムを手に入れましょう。

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インテークシュノーケルの購入、タイヤへのチェーンの取り付け、車高の調整など、多くのアップグレードやアクセサリーを使用して、フリートを拡張してカスタマイズします。

ソロまたは最大4人のプレイヤーでコミュニティMODを作成し、協力的なマルチプレイヤーでSnowRunner体験を充実させましょう!

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今までのRUNNERシリーズからグラフィックもスケールも大幅に進化して復活。今回の要素は橋などのクラフト要素や、車輌のパーツ類などが増えている模様。根強いファン層が居るだけに評価も辛口でしょうから、今回のシリーズ最新作はファンにとっても待ち焦がれたシュミレーターなのではないでしょうか!

詳しくはYouTube配信しつつ検証していきますが、今からプレイするのが楽しみです。

(๑•̀ㅁ•́ฅ✨

 

◻️Sabreからのメッセージ

Sabre Interactiveは、インタラクティブゲームとエンターテイメントの独立系開発者として世界をリードする企業の1つであり、幅広いコンセプトを実現する比類のない能力を備えています。 2001年に設立されたSabreは、ロシア/東ヨーロッパにおけるインタラクティブゲームの最大かつ最長の開発者の1つと、AAAコンテンツを制作している数少ない独立系ゲームスタジオの1つに成長しました。 ジャンル、プラットフォーム、プロパティに関係なく、AAAスキルセット、最先端のテクノロジー、妥協のない独創性をすべての業務にもたらします。 私たちの目標は、業界最高のライバルである非常に高品質な体験に焦点を当てることです。

 

 

追記

【インプレッション】

本作は、前作のMUD RUNNERと比較するとグラフィックが大幅に向上してます。私のPCに搭載しているGPUはRTX2070SUPERですが、ウルトラ画質でもヌルヌル動きました。配信用に割り当ててるRTX2060SUPERクラスでも軽く動く様ですので参考までに。

プチバグ的な因子が幾つか発生しました。マウスポインタが実感ですが照準がブレて合わなかったり、Hシフターとか割り当ててるのに作動したりしなかったりしていました。この辺は後の修正アップデートに期待する事とします。

 

初動段階はUSAのミシガンが舞台になります。MAPは前作と比較出来ないほど広大でとても広いです。MAP自体の広さは前作の数倍。MAPの境界線でポイントが点在し、次のMAPへの切り替えがスムーズで、前作は限られたステージを走破するというものでしたが、この辺がオープンワールドチックになってる感じで凄いと感じました。

ヘッドライトも明るく、日中も奥までクリアに見える視界のお陰か、そこに開放感を感じますし、タイヤもギリギリまで寄せれる位に遠近感もしっかりしてます。

ハンコンは今のところFFBがありません。ですが、ステアリング操作に対してリニアに反応するので操作性は悪くありません。タイヤの滑った感じ(特に石の上や丘を超えたり)がズルリとした実車の挙動に近しく、このズルっとした感じが後の雪道ステージで同じ様な生っぽい質感を得られるのではという感触でした。

 

まだまだプレイして間もない初動段階でのインプレッションですが、この後の展開が楽しみです♪

 

おれでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

FANATECがWRCと新たなパートナーシップ。新製品リリース予告も

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネです!

 

FANATECに関する速報です!

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FanatecはWRCと新しいパートナーシップを発表しました。

1月にモナコで開催されたWRC eSports インビテーショナルイベントには、レーシングSIMのハードウェアとしてFANATECが提供されていたそうです。

ドイツのSim Racing周辺機器メーカーFANATECは、公式のWRCソーシャルメディアページを介して、FIA世界ラリー選手権の公式パートナーになるため、複数年の契約を締​​結したことを発表しました。

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既にフォーミュラ1NASCARと提携していますが、今回のWRC契約は、ドイツのメーカーであるFANATECが次のステップへの探求でもあり、それぞれのeSports派の人々への公式サプライヤーになることにより、世界で最も高い評価を受けているレーシングシリーズに代表されることを彼らは目指しています。

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興味深いことにFANATECが現在、WRCと緊密に協力して、ラリーベースのさまざまなシミュレーションレーシング製品を開発しているという情報が公開されました。 新製品は今年の後半に発売される予定です。

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詳細やメディアが決まり次第、最新情報をお届けします。

 

今年の後半と言えばPlayStation5や新型XBOXの発売も間近ともあって、この辺との絡みも新製品がどんなものか気になります。

 

 

それでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

PS4/XB1コンシュマー機対応の最強ハンコン!FANATEC CSL elite for PlayStation4の魅力を振り返る

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

私のブログ記事でも非常に人気の高いFANATEC CSL elite for PlayStation4!コレに関する問い合わせも多く、再認識すると共にコイツの魅力を振り返ってみたいと思います。

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◻️PlayStation4互換機 CSL elite for PlayStation4

FANATECブランドの中ではエントリー機種としての位置づけはされていないものの、Xbox ONE対応機種で安価に売られているCSL eliteと同型機種として販売されています。しかし、for PlayStation4に関して言えば日本国内の正規窓口であるエンダージャパンでは表示すらされない。御察しの通り日本での販売はされていません。

入手する手段としては転売屋のお世話になるか、個人輸入代理店に委ねるしかありません。

若しくは、私共の様にSIM関連の新品・美品中古の輸入兼、販売者に委ねるといった選択肢があります。

この辺の相談は国内を含め、海外での販売窓口の無いアジア圏からも手に入れる事に対するヘルプや相談も良くされます。

 

Xbox ONE対応のCSL eliteに関しては、FANATECの日本の窓口であるエンダーJAPANで購入は出来ます。

 

◻️PlayStation4Xbox ONE互換機でこれ程ハイスペックなベルトドライブは無い

現在のところPS4やXB1のコンシュマー機対応の機種でのハンコンのラインナップでは、類を見ないパワフルさと、新旧どれをとっても殆どのSIMが動いてしまうというマルチさは他には無い!

FFBをフルで長時間使用してもオーバーヒートすらしないくらいタフな点も、コンシュマー機でのヘヴィユーザーなら魅力に映りますよね。

CSWの最大FFBは8Nm、CSL eliteでも6Nmをフルに掛け続けられる。これに対してスラストマスターの最上位モデルであるT-GTでも最大FFBは4.4Nm(非公開スペック)であるが、フルに掛け続けると幾らもしないうちにオーバーヒートになる事から出力は半分くらいの2Nm強程度に留めているユーザーが多いのでは。FANATEC CSLと言えど、いかにパワフルなユニットかお分かり頂けるだろう。

私の使用感からPlayStation4では、ほぼ80~100%のFFB、PCなら70~100%のFFBに設定しています。それはプレイするSIMや、乗る個体によって、そして体調によって合わせて設定してます。ステアリングからメニューへ直接アクセスして即座に変更できるのは親切設計ですね!

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◻️CSLとCSWの違いは?

よく聞かれるひとつの比較材料としてCSL eliteとCSWの使用感の差に関して問い合わせも少なくはありません。PlayStation4互換を優先するならCSL elite for PlayStation4が、勿論FANATECのラインナップとしては互換性は高いです。稀にPlayStation4モードで周辺機器の互換性で制限が設けられてしまうケースがあったりしますが、その時はV2モードが備わっていますので殆ど網羅します。

Xbox ONE対応のみ謳われているCSWですが、確かにトルクの差は2Nm高いです。(CSL/6Nm、CSW/8Nm)

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これにより耐久度を高めるために、伝達ベルトのプーリーなどが金属パーツをあしらったものがCSWであり、CSL eliteでも強度確保はされているのですが、更なる強度アップと信頼性を確保しています。

他社製のハンコンとはベルトの取り回しや、テンショナーなどの取り回しや抱き角が大きく取られ、ベルトのたわみ感は全くなくタイトです。

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勿論、CSL eliteはCSWよりグレードが下に見られがちですが、私はそうは感じていません。設計に関してはCSWの方が古いのですが、それをベースにコンバート(改良的な)したモデルがCSL eliteであると思います。

プーリー等のベルト接触部品に関しては、自動車部品などにも多く使われているエンジニアリングプラスチック(略してエンプラ)が使われていますが、金属のものより摺動効果がありますのでベルト磨耗低減に一役かってます。勿論、ベルト自体も他社製ハンコンに比べると張りも強く丈夫なものが採用されている様ですが、磨耗やヘタりといった部分に関しても皆無だと思います。

グレードの差別化をする為にインジゲーターなどを実装しているCSL eliteはレーシーな演出にも一役買っていますし、ステアリングを握るその手からは安っぽさは全く感じません。

両方を体感しているからこそ言える個人的な感想です。

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CSWでも仮にPlayStation4を認識させる方法はあります。ドライブHUBというものを使いますが、擬似的に認識させる機能ですのでCSWの本来の持ち味を少なからず殺してしまってる感があります。PlayStation4コンシュマー機主体でレーシングSIMをプレイするなら、その機能をフルに活かせるCSL elite for PlayStation4を、PCを主体として考えているプレイヤーならCSWを、という考え方もありだとは思います。

 

◻️Podium DDは?

私が所有しているPodiumに関しても情報を添えます。

ベルト駆動ではない本機はダイレクトドライブに属す、DDホイールです。ベルトを介さないので主たる部品はモーターそのものになります。

他社製を含めDDはモーターに種類があり、ステッピングモーターサーボモーターなどがあります。

 

御存知の方もいらっしゃると思いますが、同ブランドのPodium DDではV2モードが備わっていますが、新旧のレーシングSIMがマルチに動くわけではありません。動かないSIMはあったりします。

機種選択で表示されてるのはPCでの認識であって、ステアリングはおろかボタンの割り当てすらも出来ない事か少なくありません。

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例にとるとF1シリーズであってもPodiumだと2016以前のタイトルはステアリングを変えるだけでも不具合が出たりします。これではPCを含め新旧のSIMをマルチに使いたいユーザーには適しておらず、別途異なるハンコンをスペアとして常備しておく必要性もあったりするのです。これはPCに限っての話に抵触してしまう部分であり、仮にPlayStation4で認識してくれるSIMもあったりしますが、全てを網羅している訳ではありませんので動かないといった可能性としてはあります。

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しかも、コンシュマー機に接続した際には、出力がロートルク(安全基準に切り替わる)ので、本来の強烈なFFBトルクは活かせていないのです。SIMによってはCSL eliteよりも軽く感じることも少なくなく、スカスカ感を感じることあります。

しかし、抜けのいいソリッドな質感とシャープなハンドリングは手に入れることが出来ます。操る個体やSIMによってはピーキー過ぎると感じることもあると思います。

プレイするSIMにもよるでしょうが、コンシュマー機に繋いだ場合、個人的には体感トルクはCSLよりも軽いと感じました。相当抑えられていると思います。

 

◻️ステアリング舵角は1080°まで対応

こちらもよく聞かれますが、ステアリング舵角は1080まで対応しています。CSWは900°、CSL eliteは1080°まであります。よくこの部分の感じはどうですか?と聞かれる事がありますが、1080°回す事なんて個人的にもそうある訳でも無いので、この微妙な舵角の差に恩恵を感じたことはありません。CSWの方が設計が古いので900°にはなっているものの、どちらも同じ様に使えてるので個人的にはその差を意識した事はありませんでした。

でも、この1080°に拘るユーザーならメリットに感じるかも知れませんね!

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◻️PC接続だと、より力強いインフォメーションを体感出来る

例えば、ASSETTO CORSAでもPCとコンシュマー機とのトルクの差はあったりします。分厚く豊かなFFBトルクを感じる事が出来ます。正確な数値は分かりませんが、CSL eliteは、ほぼFFBがMAXトルクの6Nmが掛かっているものと思われます。低トルクから高トルクまでのFFBの分厚さが、この体感的な差を生んでいるのだと思います。乗る個体によっては相当重いです。そんな時、個人的にはFFB設定値を80~100%の間で調整したりしています。

しかも、このトルクを掛けつつ何時間もプレイする時がありますが、オーバーヒートは1度も無く、保護装置が働いて止まるなんて事も現在までありません。ファンの回る音が微かに聞こえる程度で、この酷な環境下で2年以上も使い続けていられるんだから本当にタフです。この先何年ライフが続くのかは分かりません。(※あと数ヶ月で3年)

 

電源は本体外のアダプター形式になっているため、発熱する要因はモーターのみですが、モーター自体にも彫りの深く大きいヒートシンクとフレッシュエアーを送り込むファンが内蔵しているため、オーバーヒート回避を意識した設計になっています。

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因みに私は、手汗が多めという事もありますが、この使用環境で本革のグローブ(大体5000~1万円程度)を年に最低でも2~3セット潰してます。

 

◻️多彩に使えるマルチモード

以前にも紹介しましたが、FANATEC CSL elite for PlayStation4は、互換ステアリングに換装するだけでハードウェアに対応します。

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今はラインナップとして無くなっていますが、McLean GT3レプリカホイールも、Xbox ONE対応となっていますが此方を装着した状態でもPlayStation4は認識します。勿論、スタンダードのP1ホイールも同じく同機で普通に認識します。これは、MicrosoftSONYの認証チップが内蔵されているからで、FANATECのCEOトーマス・ジャッカーマイヤー氏が欲張りな性格なのか、この辺はマルチに使える配慮がなされています。

元々、両方のコンシュマー機を使える様にしたいという想いは昔からあった様で、FANATECの歴史を振り返りますとMicrosoftSONYとのビジネスをしていた経緯もあってか両社のハードウェア、特にコンシュマーも抱き込んだ夢のようなモノを実現したかったという熱い想いは彼のメッセージで見たことがあります。

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因みに互換に関しての詳細は、日本のFANATEC HPではなく、USサイトで確認して頂ければ、ステアリング関連との正確な対応情報が得られます。

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※日本ではPlayStation4対応機種が販売されていないため情報が欠落しています。

※因みに現段階ではPodium HUBは機能しませんので互換性に注意して下さい。

 

CSL elite本体の右側には「MODE」ボタンが備わり、それを長押しする事でパイロットランプの色が変わります。

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PlayStation4で使う場合、「青」と「紫」になります。「青」がPlayStationモードで、「紫」がV2モードになりますが、例えばグランツーリスモスポーツをプレイされる際には、現在、PlayStationモードでFANATECのHシフターの機能は使えませんが、これを「紫」のV2モードに切り替えると使えるようになります。グランツーリスモスポーツ自体、最初の頃はFANATECの対応状況が曖昧だったので、修正パッチが配信される度に調整された経緯があります。

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これ以外にパイロットランプは、「赤」がPC、「黄緑」がXbox ONEという風に切り替えが可能です。

PCでも通常のモードで認識しない時が稀にありますが、そんな時は「紫」V2モードに切り替えると問題ありません。

 

◻️ステアリング舵角までをも本体でコントロール出来る優れもの

ステアリング又はHUBに直接的にメニューにアクセス可能で、ステアリング角度や、FFBなどの設定を直ぐに変更が可能になってます。

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それはPodiuDDにも備わっています。任意の設定を5つまでチャンネル登録が可能で、時にはプレイするレーシングSIM毎に好みで切り替えることが可能です。

細かな設定のマニュアルとして、以前に書いたブログ記事が参考になると思います。

「FANATEC ホイール機能解説マニュアル/CSW & CSL elite」

 

ブレーキの投力も個人の体力や感度に合わせて好みで変えられます。

 

◻️コンシュマー機なら完全対応・互換性も抜群

現在、これまでコンシュマー機(PlayStation4、XB1)までをも網羅している、ハイパワー且つ、マルチに使えるホイールコントローラーは今のところFANATECのみ。試みなかったメーカーに関しては新しく参入するにしてもMicrosoftSONYとの信頼関係が無い以上はリスキーな市場になります。

XB1対応機種であっても全てのボタンまでをも対応しているのは当ブランドしか存在しないのです。Xbox ONEに関して完全互換を謳っている部分のひとつの理由でもあります。

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◻️多彩に使える対応ステアリング&周辺機器

オードソックスなP1ホイールや、McLean GT3、BMW GT2レプリカホイール、formulaなど、使うシーンに合わせて換装出来ます。

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但し、種類としてはCLUB SPORTに該当するもののみ完全互換ですのでPodium HUBには対応していませんが、選択肢はほんと多いです。実車径のΦ330ホイールでは重さも様々で、より軽いものをチョイスした際には、より強烈なトルクの突き上げ感が得られます。P1ホイールはアレンキー(ネジで簡単に固定可能)を使いますが、その殆どがクイックリリースに対応してますので、即座に換装出来るように工夫されています。それは、レーシングSIMをプレイしている際のちょっとした待ちの間にでも可能です。

この機能も他のコンシュマー機対応ハンコンには無いメリットだと思います。

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FANATEC CSL eliteは本体背面に全てのオプションが接続できる様に設計されています。コンシュマー機でのプレイヤーではハンドブレーキが無加工でデフォルト接続出来るのは嬉しい。

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SHIFTER1、SHIFTER2、ペダル、ハンドブレーキと、4系統の接続が可能です。ペタルにも直接ハンドブレーキを接続する事も可能になっていますので、ハンドブレーキの検出系統に選択肢を設けてあります。

 

◻️こんなユーザーなら買いだ!

他社製ハンコンを使っていてFFBトルク不足を感じたなら買いな1台です!

コンシュマー機対応という事で、代表として挙げられるのがLogicool(Logitec)や、THRUSTMASTER(スラストマスター)がありますが、FANATECはこれらと質感は全く別物。

より気難しくもあり、そしてリアルに近しくもなります。

 

コンシュマー機対応でありながら、この強烈なユニットとしてリリースされた背景には、FANATECが当初から拘ってきたリアル感に近づけたい思想と、開梱した時に見せる゛Good Bye TOYs゛という謳いに関しては、現代のFANATECブランドにとっては、やっとその土俵に持ってこれたという゛別物感゛をメッセージとして伝えてるのだと思います。

 

このクオリティにしてPlayStation4互換機である、他社のTHRUSTMASTER T-GTとの価格差はそれ程無く、仮に現在使われているモノでトルク感を含めて満足出来てないなら、間違いなく買いだと思いますね。

但し、PlayStation4コンシュマー機に限って言えば、グランツーリスモスポーツなどはスラストマスター製のT-GTがダイヤルやボタン類が割り当てられていると共に完全互換である為、走行中のリーン調整など直感的に操作することが可能です。そこがアドバンテージになっている部分でもあります。

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FANATECのボタン類の操作感は、同社のT500RSやT300RSの様な感じと思って下さい。

 

◻️紹介・提供させて頂いたユーザーさんからの言葉

私が紹介・提供させて頂いたユーザーさんは、元々、他社製ハンコン(Logicoolやスラストマスター)をコンシュマー機でプレイしていた方々が多いです。共通して言えることは、実車感のあるステアリングフィール(トルクと重み)です。そしてキーポイントが「オーバーヒート」でお悩みの多い方々でした。

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なかには、年間にT300RSやT-GTクラスでも壊れてしまい、複数台買い替えてる方もいらっしゃいました。T300RSに限っては冷却用にサーキュレーターを2基備えるなど万全にしてはいるものの、やはり、発熱するものを強制的に急冷しても、根本的な問題は解決出来ませんし、本体に多大な負荷が掛かってますので当然、寿命は縮まります。

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家庭用ゲーム機と言えど今や昔とは違い、PCでプレイしているレーシングSIMがダウンコンバートされて実装されているものがありますので、やはり、そこにも本物感が欲しいという事が理由のひとつとして挙げられます。

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実車感を手に入れたなら、必ずしも速く走れるとは限りません。時としてトルクの太いFFBは操作を邪魔する要素になるからです。速く走るならある程度スルスルとした軽いステアリングフィールの方が良い。

しかし、ヘヴィユーザーが求めているのは「リアル」な乗り味と高耐久度を含めた信頼性だと私は思いますので速さに直結しない部分もあります。調整次第では速さ=乗り味の両立も出来ますし、単独で走ってるなら乗り味重視でフルトルクで走る!

私も同じく、コンシュマー機対応であるFANATECを選択肢として選んだ理由でもあります。

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Podium DDを所有している身でありながらCSL elite等を未だに載せ替えて使っている理由としては、まだまだコイツには魅力を感じる部分が大きくあるからです。

ベルトドライブでのホイールベースとしては、これ程、強力な物はコンシュマー機対応機種では存在しないので、現在、他社製ハンコンに不満をもっているならお試しして頂いても満足いくと思います。

 

実際に提供したFANATECユーザーさんからは、このタフネスさに驚きと共に、感謝される事が多いです。ダイレクトメッセージやYouTubeのコメント欄からの問い合わせで、皆様との御縁がありましたが、その品質に満足されて、今も尚、そのフィーリングを楽しんでらっしゃるユーザーさんからメッセージを受け取ることがありますが、皆様から相談された上でFANATECを薦めた私も嬉しく思います。

 

今回はこんな感じでCSL elite for PlayStation4を振り返ってみましたが如何だったでしょうか?

思う気持ちは人それぞれですが、是非、検討材料に加えてみては如何でしょうか。

 

 

それでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

 

Assetto Corsa Competizione v1.3.10アップデートだゾ!(和訳含む)

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

当初から予定していた4月のアップデートが実装されました。後に控える6月のアップデートでのGT4車輌の実装と、コンシュマー機(PlayStation4、XB1)への落とし込みによるアップパッチの実装テストも意味合いに含まれていると思います。

後にもう一度、実装されるアップデートV1.4も控えています。

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先ずはアップデートの詳細を見ていくとしましょう。

 

◻️アップデート1.3.10

2020年4月15日の深夜にアップデート1.3.10がSteamでリリースされました。修正と微調整を含むこの豊富なアップデートを得るためにクライアントを再起動し、いくつかのUIを改善しました。 この1.3.10は、今月後半にリリースされる1.4バージョンに向けてゲームを準備します。

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〇v1.3.10変更ログ

[一般:]
・特別ボーナスコンテンツとして、多数の2020の衣装。

 

[ゲームプレイ:]
・無料のゲームモード(QRとCRW)は、常に同じロジックを使用して対戦相手を生成し、イベントではなく特定のシーズンの対戦相手の数を最大化します。
・ダブルピットを回避するためにAI強制ピットストップ保護が追加されました(燃料を除いて、スティントが10分未満で終了した場合、強制ピットはスケジュールされ待機をします)。
・勝利フラグ中のレースフラグを修正しました(フィニッシュラインコミュニケーションの誤り)。
・保存されたゲームで欠けていたタイヤ(パンク)状態が欠落していたのを修正しました。
・初期の黄色/白旗スポッター警告/接近しすぎたとき、またはピット中にそれを削除しました。
・SPでもフォーメーションラップ中に車がゴースト化されます。
・クイックレースとカスタムレースの週末モードは、ナンバープレート/バナースポンサーの面でMPのように機能するようになりました。

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[リプレイ:]
・MPリプレイのランダムアクセスでのメモリ割り当ての増加を避けるために、スポーン/デスポーンのリプレイ車を作り直しました。
・観客のリプレイの開始時にフォーカスされた車がないことを修正しました(結果としてHUDの問題が発生しました)。
・巻き戻し再生中のMP車のスポーク/デスポークを修正しました。
スワップドライバーリプレイのハイライト中の誤ったドライバーを修正しました。
・ギャラリー再生用のピットバリアを修正しました。

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[UI / HUD:]
・デルタ時間の動作をスティントに更新。デルタタイマーがスティントに最適にリセットされるようになりました。
・デルタタイマーの外観を更新し、参照ラップタイムアイテムを追加しました。
MFDピット情報パネル画面がピット戦略ページから分離され、可視性のためのHUDオプションが追加されました。
・非表示のアイテムを使用したウィジェットの自動再配置の改善。
・HUDおよびHUD設定のオプションにライトインジケーターを追加しました。
・燃料ウィジェットに燃料/ラップ計算が含まれるようになりました。
・マウントパノラマのトラックマップレイアウトをより広いものに。
・HUDのダッシュボードディスプレイレンダリングのオプションが追加されました(車ごとのビュー設定)。
・風防バナーがカスタム車のインターフェースで選択できるようになりました。
・リーダーボードの行と公式のリーダーボードHUDに表示された行の間の非同期を修正しました。
・ヘリカムの名前を修正しました。
・カメラ設定.json(lookAroundSpeed)にLook L / Rカメラ速度を追加しました。
・車載ショールームカメラを追加-カメラボタンで切り替え、マウス/ゲームパッドを使用してナビゲートします。
・HUDの左マージンと右マージンは、同じ値でない場合に中心をオフセットしなくなりました。
・プレイヤーの車にセッションオーバーフラグがある場合、すべての対戦車のRTウィジェットに公式の位置を表示します。
・Stintタイマーは、MPスワップゲームプレイの観客に対して非表示になりました。
・HUD、サイクルHUDページの上下ボタンを長押しすると非表示になります。
MFD、前/次のページアクションバインディングが追加されました。
・TCカットとエンジンマップのステップごとのコントロールバインディングが追加されました。
ショールームフィルターのデフォルトが「公式」になりました。
・ブロードキャストオーバーレイの追加とスタイルを変更。
・セットアップ画面の画像を更新しました。
・UseGamepadForFreeCamera設定をcameraSettings.jsonに移動しました。
MFDページはすべてマウスカーソルを非表示にします。


注:User / Documents / Assetto Corsa Competizione / ConfigのmenuSettings.jsonがリセットされ、メニュー関連の設定のいくつかを再度セットアップする必要があります。

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[グラフィック:]
・Brands Hatchのピットの白浮きを修正。
・マウントパノラマの地平線画像の修正。
・イントロシーケンス中にアクティブなF1カメラサイクルが修正されました。
・偽の車の影の投影の回転を修正し、すべての車の影の映り方を修正しました。
・リプレイおよび観客モードでの不具合のあるセカンダリドライバーアニメーションを修正しました。

 

[物理:]
・新しいサスペンションのバンプストップ計算。
注:車高を少なくとも1回クリックし、セットアップでバンプストップウィンドウを制御して、古いセットアップを確認することをお勧めします。
・スリックタイヤでのスリップアングルピークとアクアプレーニングでのウェットサーフェスの影響の微調整。
・タイヤが長時間ピークスリップ角度を超えて押し込まれると、タイヤの摩耗に関する新しい引き裂かれ機能。
・ステアリング角度とクロックが共有メモリに追加されました。

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マルチプレイヤー:]
・修正されたMP車の速度が実際よりも低い(停止すると煙が発生する)。
・MPのウェットセッションと、ナイトセッションでライトオフのミートボールフラグを有効にしました。
・プレーヤーのセッションが終了したときに、ペナルティのカットがUIに登録されなくなりました。
スクリプト化されたフォーメーションの速度デルタフェーズは、60kphではなく70kphになりました。
フォーメーションラップ中のオートテレポートの許容度が増加しました。

 

[オーディオ:]
・メインボリュームが小さい場合のカメラ変更中のランプボリュームを修正しました。
・オーディオとビデオのフェージングによるスムーズな再生時間のジャンプ。
・オーディオ設定でシャーシの音量をサポート(タイヤとブレーキから分離)。
・カメラの変更と車のデスポーンに関するオーディオチャネル/メモリの最適化。
・フォーカスされた車(プレーヤーの車がピットにいる場合、世界中のフリーカメラを使用している音声のない車)から離れた、フリーのカメラオーディオリスナーの優先順位を修正しました。
・「グリーンフラッグ/ゴーゴーゴーゴー」のレースコミュニケーションが開始メッセージとしてグループ化されました。
・新しいスポッター/クルーのチーフオーディオメッセージ。
・FMod Studio:損傷音の空間化を改善しました。
・FMod Studio:すべての車のスロットルのサウンドダイナミクスが改善されました。

 

VR:]
VRのフリーカムのマウスを修正しました。

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内容は以上になります。端折って翻訳しておりますので細かい部分や表現、ニュアンスなどが異なる部分もあるかとは思いますが、その旨、ご了承ください。

 

それでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

(GAME)F1 2020の発売日が決定したゾ!

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

現在、F1GAMEタイトルである2019で楽しまれているユーザーは多いと思います。そんな中、ついにF1GAMEの新タイトル「F1 2020」の発売日がcodemasterより情報公開されましたゾ!

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◻️F1  2020詳細

初めてからプレイヤーはドライバーを作成し、スポンサー、エンジンサプライヤーを選択し、チームメイトを雇い、グリッドの11番目のチームとして競争することにより、独自のF1チームを作成できます。 設備を構築し、時間をかけてチームを開発し、トップへと導きます。

F2チャンピオンシップの導入オプションと、シーズンの長さを選択して、10年間のキャリアモードをカスタマイズし、よりエキサイティングなマルチシーズンのキャリア体験を可能にします。

分割画面レース、新しいステアリングアシスト、および、よりアクセスしやすいレース体験の追加により、スキルレベルに関係なく、友達とゲームを楽しむことができます。

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F1  2020には、公式チーム、ドライバー、22のサーキットが含まれ、新たに、ハノイサーキットとサーキットザントフォールトの2つのレースが含まれます

最終的なチームの車、およびF2  2020シーズンのコンテンツをダウンロードするには、オンライン接続が必要です。

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◻️発売日と対応機種

2020 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™の公式ビデオゲームである。

気になる発売日は2020年7月10日!

ハードウェアは、Xbox OnePlayStation4、Steam、Windows X、そして初めて参入するGoogle Stadiaになります!

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ルイスハミルトンが世界選手権の7勝を達成できるシーズンに、私たちは現在の所有者のキャリアを、排他的なコンテンツと、3日間の早期アクセスが付属するマイケルシューマッハデラックスエディションが提供されます。(※予約特典?)

"(ノ*>∀<)ノ

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何れにせよ、コロナの影響からか、今年はeスポーツに世界中のプロレーサーが参加するなどし、ホットな市場になっています。

゛Stay HOME゛でも楽しめるイベントやeスポーツの一般的な見え方など変わってくると思います。

 

リリースされるその時まで心して待たれよ!

 

 

以上、速報でした!

 

アディオス!!( -`ω-)b💕

GRID2019 season3でSUPER GT車輌 他、そして鈴鹿サーキットが実装されるゾ!

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

GRID2019のアップデート情報です。間もなくseason(シーズン)3が4月15日にリリースされる訳ですが、日本人的にも嬉しいSUPER GT車輌とその他追加車輌、そして日本を代表する海外でも有名な鈴鹿サーキットが実装されます!

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GRIDシーズン3は4月15日にSteam経由、またはXbox OnePS4に登場し、そして間もなくStadiaに登場します。

シーズン1のホットハッチバックとシーズン2のトラックデイスーパーカーに続いて、6つのドリームドライブと、もちろん新しいサーキットでオーバードライブを開始します。 Ultimate Editionのプレーヤーは、シーズン3が利用可能になり次第、シーズン3にアクセスできるようになります。ベースゲームを持っているプレイヤーには、追加の無料アイテムがいくつかあります。

 

◻️追加車輌

既に公開されたシーズン3の概要、GRIDシーズン3で取り上げられた車を説明します。 こちらがラインナップです。

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Ferrari FXX-K Evo

・Koenigsegg Jesko

・Koenigsegg Agera RS

・Bugatti Veyron 16.4 Super Sport

 

◻️ボーナスカー

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・Honda NSX-GT

Nissan GT-R Racing Car (GT500 Spec)

 

これらの2つのSuper GT車輌は、見た目と同じようにドライビングとサウンドが最適です。 これらの車はどちらも、フリープレイモードとマルチプレイヤーモードのすべてのGRIDプレイヤーが購入してレースに参加できます。

 

◻️追加コース

コーナーリングなどを楽しむ為に、昔ながらの美しさでドライバーやファンに愛されている日本の鈴鹿サーキットへ飛びます。

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・Suzuka Circuit 1

・Suzuka Circuit 2

鈴鹿サーキットは、すべてのアカウントで伝統的なトラックであり、複雑なコーナーと長くて鋭いコーナーによって構成されている。

 

鈴鹿サーキットの特別な点について、リードレベルデザイナーのマシューバティソンからの紹介文

 

鈴鹿サーキットがGRIDシリーズに登場するのは今回が初めてですが、なぜこんなに時間がかかったのですか! 長年にわたり、鈴鹿サーキットは世界で最も要求が高く、やりがいのあるサーキットの一つとして知らされてきました。

ドライバーもこのトラックを高く評価しています。私たちもそうです。そのため、GRIDプレーヤーも同様にそうです。 鈴鹿サーキットには、ラップの最初の有名なエッセからスプーンカーブまでのほぼすべてのタイプのコーナーと、ラップの終わりの悪名高い130Rコーナーがあります。これも8つの構成の図であることを忘れないでください。 プレーできるのはグランプリサーキットだけではありません。東コースと西コースも用意されており、楽しんでいただけます。」

 

レースを選択する6つのルートバリエーションのどれに関係なく、9つの天気と時刻の条件は、すべてのGRIDプレーヤーが自由に使用できます。

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・Suzuka Circuit 3

・Suzuka Circuit 4

 

◻️カスタマイズの追加

シーズン1と2と同様に、GRID Ultimate Editionを使用する人のために、GRIDに一連の新しいカスタマイズ項目も追加しました。

●14の新しいデザイン
●6つの新しいカラーパターン
●5つの新しいプレーヤーカード
●5つの新しいプレーヤーバナー

5つのリバリーはデフォルトでロック解除されていますが、キャリアを介してロック解除して残りのカスタマイズの追加のロックを解除する必要があります。物事をあまり簡単にしたくありませんでした。

 

◻️フリープレイとマルチプレイヤーのクレジットブースト

シーズン3で追加された自動車、キャリアイベント、カスタマイズアイテムに加えて、すべてのGRIDエクスペリエンスに微調整と変更を加えるために努力してきました。 GRIDプレーヤーのフィードバックに対処することを目的とした最近のコミュニティアップデートに基づいて、コミュニティはこれらの決定の中心にあり、調整を続けてきました。

 

◻️開発スタッフからのメッセージ

シーズン3では、フリープレイとマルチプレイヤーでの通貨の授与に関してコミュニティが提起した問題に取り組みました。しかし、それらは低すぎると言われました。 私たちの素晴らしい開発QAチームは、これらの調査結果を検証し、使用するいくつかのサンプルデータを収集するために幾つかの例に飛びつきました。 この情報を使用して、Alex(私たちのコーダーの1人)と私は、マトリックスを調べて問題を見つけます。

少し前後した結果、元の場所よりもはるかに優れたソリューションが思い付きました。 フリープレイとマルチプレイヤー(プライベートロビー、パブリックロビー、クイックマッチを含む)のクレジット報酬が大幅に増加しました。 このプロセスの一環として、これらのモードの通貨の支払いも再調整しました。 これは、1位になっても実際には価値のあるものを手に入れることができるということを意味します。

 

これらの変更の違いを感じていただくために、報酬の値は以前の金額の4倍から10倍以上の間のいずれかになります。フリープレイとマルチプレイヤーでは、使用するアシストの強度に応じて、付与されるクレジットに違いが見られます。 安定性のコントロールトラクションコントロール、アンチロックベーキングアシストを徐々に下げていくと、報酬がどんどん高くなります。 さらに、車が印象的であればあるほど、クレジットの報酬も印象的です。ミニミリアチャレンジでのレースでの勝利は、アキュラDPiで獲得した報酬と同じものにはなりません。 これらの変更により、フリープレイのAIとマルチプレイヤーの友人や見知らぬ人との戦いがより興味深いものになることを願っています。

 

◻️新しい成果

最後に、多くのGRID Ultimate Editionプレイヤーは、リリースされた各シーズンに合わせて新しい実績/トロフィーを獲得することを求めてきました。 この時点まで、新しい成果を追加することはできませんでした。これらの追加に関する情報がいくつかあります。

「シーズン3では、GRID Ultimate Editionオーナー向けの9つの新しい実績がゲームに追加されました。 これらの成果は、特定のトラックと車の組み合わせで事前に設定されたラップタイムを打つことに基づいています。

これらの成果は、簡単なものから挑戦的なものまでさまざまです。このように、幅広いプレイヤーがアクセスできるので、誰もがオフセットから打ち勝つことができます。 あなたが新しいプレーヤーである場合、時間、練習、および開発によって達成できるように設計されているので、挑戦的な成果を打ち負かすことが難しいように感じないでください。 それら。

これらの実績/トロフィーをコレクションに追加するために必要なことを正確に明らかにすることができた。

 

GRIDシーズン3に伴う変更と追加をお楽しみください。GRIDはまだ終わっていないので、公式のGRIDフォーラムやDiscordでもアナウンスしてあます。

なんらかの理由でまだGRIDをプレイしていない場合は、Xbox OnePlayStation 4で無料の試用版をダウンロードしてお試しください。

 

情報は以上になります。

 

私も何れかは放送する予定ですので、気になるようでしたら御覧になって下さい。

 

それでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕

PS4 4月のフリープレイ DiRT Rally2.0が来たゾ!

(○・∀・)ノ マイド!!ジェネシスです。

 

PlayStation4、なんと4月のフリープレイ(無料)で、本格的なラリーSIMであるDiRT Rally2.0が登場しました!

PlayStationプラス加入者に無料で毎月配信されるゲームは、ここのところのコロナ騒動により、普段より魅力と感じるソフトが出ております。タダなんだから貰っておいて損は無いと思いますゾ!

(`・ω・´)ハイ!

 

因みにフリープレイは期間限定の無料進呈ゲームなので、この期間中にPlayStation+のページから購入しますと0円になりますのでお間違えの無いように。

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◻️DiRT Rally2.0

Dirt Rally 2.0は、Microsoft WindowsPlayStation 4およびXbox One向けにCodemasters(コードマスターズ)が開発および公開したレーシングビデオゲームです。2019年2月26日にリリースされました。世界各地の6つのロケーションでラリーが繰り広げられ、歴史に名を刻むスポーツカーから現代のマシンまで、様々な車に乗り込んで丁寧に作り込まれたステージに挑戦。

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Monster Energyの提供でお送りするFIA世界ラリークロス選手権公式ゲームでもあり、『ダートラリー 2.0』には発売時点から2018年シーズンのマシンや世界ラリークロス選手権の公式サーキット8種が登場する。

 

他、追加DLCでコンテンツは増える。

最近ではColin McRae Rallyシリーズ が追加され更なる話題性を呼びました。

 

◻️どんなSIM?

正直な話。最初の頃はFFBが薄かった、、、。しかし、追加修正パッチでちゃんとしたFFBは後付けされました。皆さんが所有しているホイールベース(ハンコン)で個人の感想は異なるでしょうが、私が現在所有しているホイールベースを変更したとしても明らかにFFBは薄かったのです。しかし、目視上では個体の重量感や滑ってる感じが見て取れるので、ドライビングは楽しかった。現在のDiRT Rally2.0は妥当なFFBを含めタイヤのグリップに関するジオメトリも見直され、ターマック(舗装路)、グラベル、スノーとあらゆるステージでラリーを堪能出来る、最も優れたラリーSIMになっております。

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そう、最早シュミレーターの域にまで来たラリーゲームなんです。前作の初代DiRT Rallyも良く出来たSIMでした。質感はDiRT Rally2.0よりもグリップ感は薄く感じますが玄人志向の強いラリーSIMだけに、そういう本格的なラリーSIMを欲するSIMドライバーは夢中になって走ってましたね。

今作は更なる進化を遂げ、グラフィックも挙動も大きく向上して、今もラリーファンを虜にしています。

こういった本格的なSIMって一昔前までは家庭用ゲーム機に実装されるなんて考えられなかった。アセットコルサや名だたる本格SIMが家庭で味わえるなんて良い時代になりましたよね~。

(^・ω・^)♭

 

気難しいか?正直な話、気難しいです!しかし、DUALSHOCK(パット)でも扱える様に、ホイールベースを持たないユーザーにもちゃんと配慮された優しいチューニングが施されております。

私のフレンドさんも最近まではパットでプレイされてる方も居ました。

優しぃε٩(๑>ω<)۶з

 

◻️ラリーの魅力

一般的にラリーは混走しません。故にタイムを競う競技です。サイド・バイ・サイドでのバトルはありません。しかし、ラリークロスはトラックを走る唯一混走する競技として最近は流行り出しました。

ラリーに知見の無い人は、「えっ?混走しないの?つまらなくないの?」って質問を何度かされた事がありますが、ラリーはラリーの楽しみ方がある。

一般的に整地されていない悪路や、積雪路、舗装路など各種のSS(ステージ)があって、そこを高速でカッ飛んで行く!リアルの映像を観た人は、ドライバーの頭のネジがどっか飛んでってるんじゃないの!?って思えるほど(笑)

車を操る楽しさ、それを手の内で思うがままにマシンコントロールしていく様が難しくもあり、楽しくもあるのです。

ドラテク磨くにゃもってこい!(笑)

 

◻️DiRT Rally2.0のここが凄い!

沢山あるのですが、敢えて挙げるとすれば、滑ってる時の車の挙動やグリップの抜け感、そして車は重量物であるので、ダート路面での表現力はもちろんの事、スノー路面での表現力も現代のラリーSIMの中では優れていると思います。ターマック&スノー(舗装路であちこちに雪が残っている)ステージでは、雪に乗った瞬間のグリップの抜け感も自然で、思わず「おっ!」って瞬時に反応してしまうほど。

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リアルで雪道を走った事のある人なら分かる挙動感だと思います。

それ程、頻繁では発生しませんがパンクも勿論します!一気にイク時もあれば、徐々にタイヤの内圧が落ちてきてコントロールする事が難しくなってくるまでの過程で、ドライビングしていて分かる位です。

当然、場合によってはスペアタイヤが無かったりすると、そのまま走る事になるのですが、荷重移動起こして3輪走行なんて芸当も出来ちゃいます。私も時々やっちゃいます(笑)

 

そして、こういった挙動をシュミレート出来るって事はある程度のリアルテクニックも使える訳でして、ゲームでもリアルでもラリーファンにとっては貴重なシュミレーターである事は間違いないと思います。

 

モーションSIM(動く)ではなくても、FFB機能が付与されたホイールベース(ハンコン)でも充分にステアリングから来る情報だけでも挙動は掴めますし、充分にラリー走行が楽しめる。

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リアルのラリーはもっと難しい。しかし、現代の物理エンジンで「とうとうここまで来たか」と思わせる位のリアル感は充分に体験出来ます。

よりリアルと等しく玄人志向にしてしまうと、プレイされるユーザーが至極限られてしまいますので、ラリーに憧れる一般的なユーザー層でも楽しめる様に上手く味付けされているのがDiRT Rally2.0なんですよねー。

 

PCではある程度のパワースペックを要求されるくらい重たいSIMなんですけど、PlayStation4Xbox ONEなどのコンシュマー機に上手くダウンコンバートされて家庭用ゲーム機でも本格的なモノが体験出来るんです。

PCではフルハイビジョン画質ですと、GPUはRTX2060SUPERか、ギリRTX2060クラスだと安定的にフレームレートが出てました。

※配信を考えると足りないです

※CPU、メモリ等の実装状態でも差が出ます。

※3画面ならRTX2070クラスでギリ。

 

それくらい重いのです。恐らく、PCでのパワー不足を感じてるユーザーさんならPlayStation4でのプレイを視野に入れられてるのではないかな?と思います。

 

因みに私はラリー経験もあります。父親の影響もあってか、そこから四輪モータースポーツの経験が始まった部分もあります。苦笑

(* ̄□ ̄*;

 

4月のフリープレイという事で急遽登場したDiRT Rally2.0。試す価値は充分にあると思います。

ラリーSIMをプレイしたことの無い人は、この機会に是非とも体験してみて下さい!

 

 

それでは!また!

アディオス!!( -`ω-)b💕